Eine Garnison halten
Burgschlacht, KvK: wie eine Garnison Welle für Welle stark bleibt.
🛡️ Die Regel
- Lies die Markierung über dem Gebäude: das verlangte Verhältnis und den Teilnehmer-Helden.
- Öffne das Verhältnis der Garnison.
- Schick 100% des Typs, der am meisten fehlt, mit deinen gespeicherten Trupps. Und wiederhole das, ohne Pause.
1Das richtige Verhältnis reicht nicht
In einer Garnison steht die Infanterie an vorderster Front: Sie steckt fast alle Treffer ein. Die Kavallerie dahinter kaum welche. Wenn jeder seinen üblichen Marsch schickt, selbst mit 50/10/40, wird tote Infanterie durch ein bisschen von allem ersetzt. Es kommen Pferde dazu, obwohl keine gestorben sind, und die Kavallerie wächst mit jeder Welle. Die Garnison bleibt voll, ist aber nicht mehr viel wert.
✗ Alle schicken 50/10/40✗ 50/10/40 für alle
✓ Alle füllen die Lücke✓ Lücke füllen
Zwei Garnisonen mit 1.000.000 Soldaten, beide bei 50/10/40. Gleicher Anführer, gleiche Werte. Bogenschützen nahe den Mauern, Infanterie an vorderster Front.
Das richtige Verhältnis zu schicken reicht nicht. Du musst schicken, was der Garnison fehlt.
2Markierung und Verhältnis lesen
3Was du schicken solltest
Vergleiche die Garnison mit der Markierung und schick den Typ, der am weitesten darunter liegt.
Es fehlt Infanterie und es gibt viel zu viel Kavallerie:
100% Infanterie
Meistens fehlt Infanterie, manchmal Bogenschützen, fast nie Kavallerie. Bereite zwei gespeicherte Trupps vor:
Schick während der Schlacht ohne Pause Verstärkung und wirf vor jeder einen Blick auf das Verhältnis.
4Die R4-Markierung
Format: Verhältnis - Teilnehmer-Held. Das Verhältnis hängt vom Garnisonsführer ab, daher eine Markierung pro Gebäude. Die R4 halten sie während der Schlacht aktuell, jedes Mal, wenn ein Gebäude erobert wird oder der Anführer wechselt. Stehen zwei Helden da (Gordon/Chenko), passt der eine wie der andere, in beliebiger Mischung. Jeder Garnisonsführer bereitet seine Markierung vor dem KvK auf der Seite Werte & Aufstellung vor (Ziel „Garnison“), mit seinen eigenen Screenshots, und gibt sie den R4. Gegen einen Rally-Anführer, dessen Bericht du hast, berechnet der Simulator (Ziel „Garnison“) die Markierung gegen ihn.
Für den Teilnehmer-Helden bringen nur die ersten vier Verstärkungen (bei gleicher Fertigkeitsstufe) die Fertigkeit ihres ersten Helden ein. Setz den Helden der Markierung als ersten Helden deiner gespeicherten Trupps, dann musst du nie daran denken. Mehr Details auf der Seite Rallys.