Tenir une garnison
Bataille du château, KvK : comment garder une garnison solide, vague après vague.
🛡️ La consigne
- Lis l’étiquette au-dessus du bâtiment : le ratio demandé et le héros joiner.
- Ouvre le ratio de la garnison.
- Envoie 100 % du type qui manque le plus, avec tes escouades enregistrées. Et recommence, sans arrêt.
1Le bon ratio ne suffit pas
Dans une garnison, l’infanterie est en première ligne : elle prend presque tous les coups. La cavalerie, derrière, n’en reçoit quasiment aucun. Si chacun envoie sa marche habituelle, même en 50/10/40, on remplace l’infanterie morte par un peu de tout. On rajoute des chevaux alors qu’aucun n’est mort, et la cavalerie gonfle à chaque vague. La garnison reste pleine, mais elle ne vaut plus grand-chose.
✗ Chacun envoie du 50/10/40✗ 50/10/40 pour tous
✓ Chacun comble le manque✓ On comble le manque
Deux garnisons de 1 000 000 soldats, toutes deux en 50/10/40. Même chef, mêmes stats. Les archers près des murs, l’infanterie en première ligne.
Envoyer le bon ratio ne suffit pas. Il faut envoyer ce qui manque à la garnison.
2Lire l’étiquette et le ratio
3Quoi envoyer
Compare la garnison à l’étiquette, et envoie le type qui est le plus en dessous.
Il manque de l’infanterie et il y a beaucoup trop de cavalerie :
100 % infanterie
Le plus souvent, il manque de l’infanterie, parfois des archers, presque jamais de la cavalerie. Prépare deux escouades enregistrées :
Envoie des renforts sans arrêt pendant la bataille, et jette un œil au ratio avant chaque envoi.
4L’étiquette des R4
Format : ratio - héros joiner. Le ratio dépend du chef de garnison, d’où une étiquette sur chaque bâtiment. Les R4 la mettent à jour pendant la bataille, à chaque prise ou changement de chef. Si deux héros sont indiqués (Gordon/Chenko), l’un ou l’autre convient, dans n’importe quel mélange. Chaque chef de garnison prépare son étiquette avant la KvK sur la page Stats & composition (objectif « Garnison »), avec ses propres captures, et la donne aux R4. Contre un meneur dont on a le rapport, le Simulateur (objectif « Garnison ») calcule l’étiquette contre lui.
Pour le héros joiner, seuls les quatre premiers renforts (à niveau de compétence égal) apportent la compétence de leur premier héros. Mets le héros de l’étiquette en premier héros de tes escouades enregistrées, comme ça tu n’as jamais à y penser. Plus de détails sur la page Ralliements.