Progresser · Stats & composition

Quelles stats monter en premier ?

Tes stats travaillent par paires. Comprendre ça, c'est savoir quoi améliorer en premier, et ne plus gaspiller tes ressources.

1Importe ton rapport de combat

Un rapport de combat contre le Baron suffit : tes stats, tes troupes et tes héros se remplissent tout seuls.

❓ Quelles captures faire ?

Ici, deux zones comptent : ① ton ratio et le niveau de tes troupes, à gauche sous les icônes, et ② tes 12 stats, dans la colonne de gauche. Ton écran de profil ne montre pas tous tes bonus : seul le rapport de combat les donne. Un rapport contre le Baron suffit, attaqué avec les héros de la marche.

Écran « Bonus de Stats » (ou « Détails Bonus »)
Tes 12 stats · vérifier ou corriger

2Choisis ton objectif

Les bonus de widget de tes héros dépendent de l'objectif.

3Ton résultat

Remplis les cases puis touche « Analyser ».

Le Lab peut se tromper. Ses calculs reposent sur un moteur reconstruit à partir de vrais rapports de combat, pas sur les formules du jeu. Compare toujours avec tes propres rapports.

Conseils 100 % Expédition : duel, ralliements, garnisons. La Conquête et l'Arène ne sont pas prises en compte.

Comment c'est calculé

Le calculateur rejoue tes combats dans le moteur du Simulateur, avec tes 12 stats, tes troupes et tes héros.

Gain de force : la plus grosse armée de ta force que tu bats encore, contre les 4 compositions courantes du serveur. Le chiffre est la valeur médiane sur tes meilleurs ratios ; le trait montre l'écart d'un ratio à l'autre.

Comprendre

Les stats vont par paires

⚔️ Tes dégâts

Attaque
×
Létalité
=

⛨ Ta résistance

Défense
×
Santé
=

Les deux stats d'une paire ne s'additionnent pas : elles se multiplient.

Monte toujours la plus basse

Imagine tes dégâts comme la surface d'un rectangle : la largeur, c'est ton Attaque ; la hauteur, ta Létalité. Ici, Attaque +400 % et Létalité +200 %. Tu as +50 % à placer.

Sur le côté long (Attaque)

dégâts+0 %

Sur le côté court (Létalité)

dégâts+0 %
Surface = dégâts. La partie dorée, c'est ce que tes +50 % ont ajouté.

Même dépense, presque deux fois plus d'effet. +50 % sur une stat à +200 %, c'est +17 % de dégâts ; sur une stat à +400 %, seulement +10 %.

Ta stat la plus basse n'est pas forcément celle de ton voisin : vérifie chaque paire avec tes propres chiffres.

Où gagner chaque stat

Chaque source améliore des stats précises :

TalismansSantéLétalité
Équipement du ChefAttaqueDéfense
Équipement de hérosSantéLétalitéDu type de troupe du héros. Casque et bottes : Létalité. Gants et plastron : Santé.
RechercheUne stat préciseChaque recherche indique la stat et la troupe qu'elle monte.
Au quotidien : pas de choix entre familles

Chaque amélioration utilise ses propres objets : les matériaux de talismans ne servent qu'aux talismans, les marteaux qu'à l'équipement de héros. Améliore tout, avec ce que tu as ; ton calculateur, plus haut, te dit par quoi commencer pour les talismans et l'Équipement du Chef, et la page Équipement de héros te donne l'ordre de tes pièces.

Quand tu choisis où dépenser

Argent réel, pièces d'événement dans les boutiques : là, achète ce qui monte la stat qui t'apporte le plus de force. Ton calculateur, plus haut, te le dit.

Si tes stats basses sont la Létalité et la Santé, les talismans et l'équipement de héros rapportent le plus. Si ce sont l'Attaque et la Défense, c'est l'Équipement du Chef.

Et la recherche ? C'est l'outil le plus précis : chaque recherche monte une stat donnée pour une troupe donnée. Choisis en priorité les recherches qui montent ta stat la plus basse.

Par quelle paire commencer

D'abord choisir la bonne paire, puis monter la plus basse des deux. Les paires se rangent en trois groupes ; à l'intérieur d'un groupe, l'ordre dépend de tes stats, de ta marche et de ton or (voir la page Combat).

Dégâts
Att × Lét
Résistance
Déf × Santé
Infanterie51-2 Cavalerie3-4—inutile Archers1-23-4
  1. Le duo de tête : Résistance de l'Infanterie et Dégâts des Archers. Lequel passe en premier dépend de toi : l'écart est souvent faible. Si ton infanterie est déjà très résistante, sa résistance passe derrière.
  2. Ensuite : Résistance des Archers et Dégâts de la Cavalerie.
  3. En dernier : Dégâts de l'Infanterie : elle tape peu.

Résistance de la Cavalerie : inutile. Ta cavalerie n'est touchée qu'une fois ton infanterie tombée, quand le combat est déjà perdu. Inutile d'équilibrer sa Défense et sa Santé.

Pour l'ordre exact, utilise ton calculateur, plus haut : il fait l'arbitrage en combat avec tes stats, ta marche et ton or.