成長 · 屬性與組成

先提升哪些屬性?

你的屬性是成對運作的。理解這一點,就知道該先提升什麼,不再浪費資源。

1匯入你的戰報

一份打男爵的戰報就夠了:你的屬性、部隊和英雄會自動填好。

❓ 要截哪些圖?

這裡用得到兩個區域:① 圖示下方左邊的兵種比例和等級,以及 ② 左邊那一欄的 12 項屬性。個人資料畫面不會顯示所有加成,只有戰報才有。用部隊的英雄攻打男爵後的戰報就夠了。

「屬性加成」畫面
你的 12 項屬性 · 檢查或修改

2選擇你的目標

你的英雄專屬裝備加成取決於目標。

3你的結果

填好欄位後,點「分析」。

實驗室也可能出錯。計算依據的是從真實戰報重建的引擎,而不是遊戲的公式。請務必和你自己的戰報對照。

建議 100% 針對遠征:單挑、集結、駐防。不考慮征服與競技場。

計算方式

計算器用模擬器的引擎重跑你的戰鬥,使用你的 12 項屬性、部隊和英雄。

戰力:你還能擊敗的、和你一樣強的最大部隊,對上伺服器 4 種常見組成。數字是你最好幾個比例的中位數;線條表示不同比例之間的差距。

理解

屬性是成對的

⚔️ 你的傷害

攻擊
×
殺傷力
=

⛨ 你的耐久

防禦
×
生命值
=

同一組的兩個屬性不是相加,而是相乘。

永遠先提升較低的那項

把你的傷害想像成一個長方形的面積:寬是攻擊,高是殺傷力。這裡是攻擊 +400%、殺傷力 +200%。你有 +50% 可以分配。

加在長邊(攻擊)

傷害+0 %

加在短邊(殺傷力)

傷害+0 %
面積 = 傷害。金色部分就是 +50% 帶來的增加。

同樣的投入,效果幾乎翻倍。在 +200% 的屬性上加 +50%,傷害 +17%;在 +400% 的屬性上,只有 +10%。

你最低的屬性不一定和別人一樣:用你自己的數字檢查每一組。

每項屬性從哪裡來

每種來源提升特定的屬性:

飾品生命值殺傷力
領主裝備攻擊防禦
英雄裝備生命值殺傷力對應英雄的兵種。頭盔和靴子:殺傷力。手套和胸甲:生命值。
科技研究特定的一項屬性每項研究都會標明提升哪個屬性、哪種兵。
日常:不需要在各類之間選擇

每種提升都用自己的道具:飾品材料只能用在飾品上,錘子只能用在英雄裝備上。手上有什麼就全部升級;上方的計算器會告訴你飾品和領主裝備先升哪個,英雄裝備頁面則給你各部件的順序。

當你可以選擇花在哪裡時

真實金錢、商店裡的活動幣:這時就買能提升為你帶來最多戰力的屬性的東西。上方的計算器會告訴你。

如果你較低的是殺傷力和生命值,飾品和英雄裝備效益最高;如果是攻擊和防禦,就是領主裝備。

那科技研究呢?它是最精準的工具:每項研究提升特定兵種的特定屬性。優先選擇能提升你最低屬性的研究。

從哪一組開始

先選出正確的那一組,再提升兩者中較低的。各組可分成三個層級;同一層級內的順序,取決於你的屬性、部隊比例和真金(見戰鬥頁面)。

傷害
攻擊 × 殺傷
耐久
防禦 × 生命
步兵51-2 騎兵3-4—沒用 弓兵1-23-4
  1. 領先的兩組:步兵的抵抗與弓兵的傷害。哪一組優先取決於你,差距通常很小。如果你的步兵已經非常耐打,它的抵抗就會往後排。
  2. 其次:弓兵的抵抗與騎兵的傷害。
  3. 最後:步兵的傷害:步兵打得不多。

騎兵耐久:沒用。你的騎兵只有在步兵全滅後才會被攻擊,那時戰鬥已經輸了。不必平衡騎兵的防禦和生命值。

想知道確切順序,請用上方的計算器:它會用你的屬性、部隊比例和真金,以實戰來判斷。