Evoluir · Atributos e composição

Quais atributos subir primeiro?

Seus atributos funcionam em pares. Entender isso é saber o que melhorar primeiro e parar de desperdiçar recursos.

1Importe seu relatório de batalha

Um relatório de batalha contra o Barão basta: seus atributos, tropas e heróis são preenchidos sozinhos.

❓ Quais capturas fazer?

Aqui, duas áreas contam: ① sua proporção e o nível das suas tropas, à esquerda sob os ícones, e ② seus 12 atributos, na coluna da esquerda. Sua tela de perfil não mostra todos os seus bônus: só o relatório de batalha mostra. Basta um relatório contra o Barão, atacado com os heróis da marcha.

Tela “Bônus de Atributos” (ou “Detalhes do Bônus”)
Seus 12 atributos · conferir ou corrigir

2Escolha seu objetivo

Os bônus dos widgets dos seus heróis dependem do objetivo.

3Seu resultado

Preencha os campos e toque em “Analisar”.

O Lab pode errar. Os cálculos usam um motor reconstruído a partir de relatórios de batalha reais, não as fórmulas do jogo. Compare sempre com seus próprios relatórios.

Conselhos 100% Expedição: duelos, rallies, guarnições. Conquista e Arena não são levadas em conta.

Como é calculado

A calculadora refaz suas batalhas no motor do Simulador, com seus 12 atributos, tropas e heróis.

Força: o maior exército da sua força que você ainda vence, contra as 4 composições comuns do servidor. O número é a mediana nas suas melhores proporções; o traço mostra a variação de uma proporção para outra.

Entender

Os atributos vêm em pares

⚔️ Seu dano

Ataque
×
Letalidade
=

⛨ Sua resistência

Defesa
×
Vida
=

Os dois atributos de um par não se somam: eles se multiplicam.

Suba sempre o mais baixo

Imagine seu dano como a área de um retângulo: a largura é seu Ataque, a altura sua Letalidade. Aqui, Ataque +400% e Letalidade +200%. Você tem +50% para colocar.

No lado longo (Ataque)

dano+0 %

No lado curto (Letalidade)

dano+0 %
Área = dano. A parte dourada é o que seus +50% acrescentaram.

Mesmo gasto, quase o dobro do efeito. +50% num atributo em +200% dá +17% de dano; num atributo em +400%, só +10%.

Seu atributo mais baixo não é necessariamente o do seu vizinho: confira cada par com os seus próprios números.

Onde ganhar cada atributo

Cada fonte melhora atributos específicos:

AmuletosVidaLetalidade
Equipamento do GovernadorAtaqueDefesa
Equipamento de heróiVidaLetalidadeDo tipo de tropa do herói. Capacete e botas: Letalidade. Luvas e peitoral: Vida.
PesquisaUm atributo específicoCada pesquisa indica o atributo e a tropa que ela melhora.
No dia a dia: nada para escolher entre famílias

Cada melhoria usa seus próprios itens: os materiais de amuletos só servem para amuletos, os martelos só para o equipamento de herói. Melhore tudo com o que você tem; sua calculadora, mais acima, diz por onde começar nos amuletos e no Equipamento do Governador, e a página Equipamento de herói dá a ordem das suas peças.

Quando você escolhe onde gastar

Dinheiro real, moedas de evento nas lojas: aí, compre o que sobe o atributo que te dá mais força. Sua calculadora, mais acima, diz isso.

Se seus atributos baixos são Letalidade e Vida, amuletos e equipamento de herói rendem mais. Se são Ataque e Defesa, é o Equipamento do Governador.

E a pesquisa? É a ferramenta mais precisa: cada pesquisa sobe um atributo específico para uma tropa específica. Escolha primeiro as pesquisas que sobem seu atributo mais baixo.

Por qual par começar

Primeiro escolha o par certo, depois suba o mais baixo dos dois. Os pares se dividem em três grupos; dentro de um grupo, a ordem depende dos seus atributos, da sua marcha e do seu Ouro (veja a página Combate).

Dano
Atq × Let
Resistência
Def × Vida
Infantaria51-2 Cavalaria3-4—inútil Arqueiros1-23-4
  1. A dupla da frente: Resistência da Infantaria e Dano dos Arqueiros. Qual vem primeiro depende de você: a diferença costuma ser pequena. Se sua infantaria já é muito resistente, a resistência dela fica para trás.
  2. Depois: Resistência dos Arqueiros e Dano da Cavalaria.
  3. Por último: Dano da Infantaria: ela bate pouco.

Resistência da Cavalaria: inútil. Sua cavalaria só é atingida depois que sua infantaria cai, quando a batalha já está perdida. Não precisa equilibrar a Defesa e a Vida dela.

Para a ordem exata, use sua calculadora acima: ela decide em batalha com seus atributos, sua marcha e seu Ouro.