Quais atributos subir primeiro?
Seus atributos funcionam em pares. Entender isso é saber o que melhorar primeiro e parar de desperdiçar recursos.
1Importe seu relatório de batalha
Um relatório de batalha contra o Barão basta: seus atributos, tropas e heróis são preenchidos sozinhos.
❓ Quais capturas fazer?
Aqui, duas áreas contam: ① sua proporção e o nível das suas tropas, à esquerda sob os ícones, e ② seus 12 atributos, na coluna da esquerda. Sua tela de perfil não mostra todos os seus bônus: só o relatório de batalha mostra. Basta um relatório contra o Barão, atacado com os heróis da marcha.

Minhas capturas vêm de um relatório de:
Seus 12 atributos · conferir ou corrigir
2Escolha seu objetivo
Os bônus dos widgets dos seus heróis dependem do objetivo.
3Seu resultado
Preencha os campos e toque em “Analisar”.
O Lab pode errar. Os cálculos usam um motor reconstruído a partir de relatórios de batalha reais, não as fórmulas do jogo. Compare sempre com seus próprios relatórios.
Conselhos 100% Expedição: duelos, rallies, guarnições. Conquista e Arena não são levadas em conta.
Como é calculado
A calculadora refaz suas batalhas no motor do Simulador, com seus 12 atributos, tropas e heróis.
Força: o maior exército da sua força que você ainda vence, contra as 4 composições comuns do servidor. O número é a mediana nas suas melhores proporções; o traço mostra a variação de uma proporção para outra.
Entender
Os atributos vêm em pares
⚔️ Seu dano
⛨ Sua resistência
Os dois atributos de um par não se somam: eles se multiplicam.
Suba sempre o mais baixo
Imagine seu dano como a área de um retângulo: a largura é seu Ataque, a altura sua Letalidade. Aqui, Ataque +400% e Letalidade +200%. Você tem +50% para colocar.
No lado longo (Ataque)
No lado curto (Letalidade)
Mesmo gasto, quase o dobro do efeito. +50% num atributo em +200% dá +17% de dano; num atributo em +400%, só +10%.
Seu atributo mais baixo não é necessariamente o do seu vizinho: confira cada par com os seus próprios números.
Onde ganhar cada atributo
Cada fonte melhora atributos específicos:
Cada melhoria usa seus próprios itens: os materiais de amuletos só servem para amuletos, os martelos só para o equipamento de herói. Melhore tudo com o que você tem; sua calculadora, mais acima, diz por onde começar nos amuletos e no Equipamento do Governador, e a página Equipamento de herói dá a ordem das suas peças.
Dinheiro real, moedas de evento nas lojas: aí, compre o que sobe o atributo que te dá mais força. Sua calculadora, mais acima, diz isso.
Se seus atributos baixos são Letalidade e Vida, amuletos e equipamento de herói rendem mais. Se são Ataque e Defesa, é o Equipamento do Governador.
E a pesquisa? É a ferramenta mais precisa: cada pesquisa sobe um atributo específico para uma tropa específica. Escolha primeiro as pesquisas que sobem seu atributo mais baixo.
Por qual par começar
Primeiro escolha o par certo, depois suba o mais baixo dos dois. Os pares se dividem em três grupos; dentro de um grupo, a ordem depende dos seus atributos, da sua marcha e do seu Ouro (veja a página Combate).
Atq × LetResistência
Def × Vida Infantaria51-2 Cavalaria3-4—inútil Arqueiros1-23-4
- A dupla da frente: Resistência da Infantaria e Dano dos Arqueiros. Qual vem primeiro depende de você: a diferença costuma ser pequena. Se sua infantaria já é muito resistente, a resistência dela fica para trás.
- Depois: Resistência dos Arqueiros e Dano da Cavalaria.
- Por último: Dano da Infantaria: ela bate pouco.
Resistência da Cavalaria: inútil. Sua cavalaria só é atingida depois que sua infantaria cai, quando a batalha já está perdida. Não precisa equilibrar a Defesa e a Vida dela.
Para a ordem exata, use sua calculadora acima: ela decide em batalha com seus atributos, sua marcha e seu Ouro.