Combater · Simulador

Simular uma batalha

Um simulador caseiro, feito a partir de relatórios de batalha reais: ele diz quem vence, e com qual proporção. Seus valores ficam no seu celular.

1Importe seu relatório de batalha

Importe 1 a 3 capturas: os dois lados são preenchidos sozinhos.

Depois da leitura, você escolhe quem vai para cada lado.

Quais capturas fazer?

No relatório de batalha, role e capture estas duas telas, sem recortar. A ordem e o modelo do celular não importam.

Tela “Bônus de Atributos” (ou “Detalhes do Bônus”)
  1. 1As tropas e o nível de cada tipo, sob os ícones.
  2. 2Seus 12 atributos: a coluna da esquerda.
  3. 3Os do adversário: a coluna da direita.
Tela “Comparação de Heróis”
  1. 4Os heróis, suas estrelas (sob o retrato) e o “+N” do widget deles (a peça ao lado do retrato).
  2. 5As tropas também, se estiverem visíveis nessa captura.
  3. 6O botão ⇄ do jogo alterna entre números e porcentagens: os dois são lidos.
Tela “Resumo da Batalha”
  1. 7O tamanho das duas marchas (linha “Esquadrão”).

2Os dois exércitos

Azul · você Ataca
As tropas126.110 · 50/10/40 · T10
ProporçãoNível
Inf.%
Cav.%
Arq.%
Total 100% ✓
Os 3 heróis ? · ? · ?
HeróiEstrelasWidget

Desconhecido: contado como o herói do outro lado.

Os 12 atributos
em % Infantaria Inf. Cavalaria Cav. Arqueiros Arqu.AtaqueAtqDefesaDefLetalidadeLetVidaVida
VS
Vermelho · adversário Defende
As tropas126.110 · 50/10/40 · TG3
ProporçãoNível
Inf.%
Cav.%
Arq.%
Total 100% ✓
Os 3 heróis ? · ? · ?
HeróiEstrelasWidget

Desconhecido: contado como o herói do outro lado.

Os 12 atributos
em % Infantaria Inf. Cavalaria Cav. Arqueiros Arqu.AtaqueAtqDefesaDefLetalidadeLetVidaVida

Habilidades dos heróis no nível que as estrelas permitem (nível 5 a partir de 4★) · não configurado para NPCs (Barão, Urso…).

Objetivo

O Lab pode errar. Os cálculos usam um motor reconstruído a partir de relatórios de batalha reais, não as fórmulas do jogo. Compare sempre com seus próprios relatórios.

Como é calculado
  • Motor de batalha v8.8, ajustado com relatórios de batalha reais: cada simulação joga 1.000 combates.
  • Heróis: habilidades contadas no nível que as estrelas permitem (nível 5 a partir de 4★). Se as suas estão menos evoluídas, espere um resultado um pouco pior.
  • NPCs (Barão, Urso…): o simulador não foi feito para eles. Eles têm bônus que o relatório não mostra, o resultado seria otimista demais.
  • Sorte: o jogo sorteia a cada rodada. O simulador joga a mesma batalha 1.000 vezes e dá uma faixa, mais confiável que um relatório isolado.
  • Rallies: os atributos e heróis do líder valem para todo o rally, os do defensor para toda a guarnição. Os joiners trazem suas tropas e a 1ª habilidade do 1º herói.
  • Níveis misturados: o relatório mostra um nível médio por tipo de tropa (“Nív. 9,7”) e, se houver tropas de ouro verdadeiro, o selo do nível mais alto. O simulador usa um só nível por tipo: por exemplo toda a infantaria em TG1, embora uma parte seja T9 ou T10. Com níveis misturados, o resultado pode se afastar bastante da batalha real: corrija o nível se precisar.