Simular uma batalha
Um simulador caseiro, feito a partir de relatórios de batalha reais: ele diz quem vence, e com qual proporção. Seus valores ficam no seu celular.
1Importe seu relatório de batalha
Importe 1 a 3 capturas: os dois lados são preenchidos sozinhos.
Depois da leitura, você escolhe quem vai para cada lado.
Quais capturas fazer?
No relatório de batalha, role e capture estas duas telas, sem recortar. A ordem e o modelo do celular não importam.
- 1As tropas e o nível de cada tipo, sob os ícones.
- 2Seus 12 atributos: a coluna da esquerda.
- 3Os do adversário: a coluna da direita.
- 4Os heróis, suas estrelas (sob o retrato) e o “+N” do widget deles (a peça ao lado do retrato).
- 5As tropas também, se estiverem visíveis nessa captura.
- 6O botão ⇄ do jogo alterna entre números e porcentagens: os dois são lidos.
- 7O tamanho das duas marchas (linha “Esquadrão”).
Minhas capturas vêm de um relatório de:
Origem não detectada (sem captura do resumo do combate): escolha o tipo de relatório: seus dados já foram importados, as cláusulas dos widgets dependem disso.
2Os dois exércitos
As tropas126.110 · 50/10/40 · T10
Os 3 heróis ? · ? · ?
Desconhecido: contado como o herói do outro lado.
Os 12 atributos
As tropas126.110 · 50/10/40 · TG3
Os 3 heróis ? · ? · ?
Desconhecido: contado como o herói do outro lado.
Os 12 atributos
Habilidades dos heróis no nível que as estrelas permitem (nível 5 a partir de 4★) · não configurado para NPCs (Barão, Urso…).
3O veredito
3Sua instrução
O Lab pode errar. Os cálculos usam um motor reconstruído a partir de relatórios de batalha reais, não as fórmulas do jogo. Compare sempre com seus próprios relatórios.
6Como é calculado
- Motor de batalha v8.8, ajustado com relatórios de batalha reais: cada simulação joga 1.000 combates.
- Heróis: habilidades contadas no nível que as estrelas permitem (nível 5 a partir de 4★). Se as suas estão menos evoluídas, espere um resultado um pouco pior.
- NPCs (Barão, Urso…): o simulador não foi feito para eles. Eles têm bônus que o relatório não mostra, o resultado seria otimista demais.
- Sorte: o jogo sorteia a cada rodada. O simulador joga a mesma batalha 1.000 vezes e dá uma faixa, mais confiável que um relatório isolado.
- Rallies: os atributos e heróis do líder valem para todo o rally, os do defensor para toda a guarnição. Os joiners trazem suas tropas e a 1ª habilidade do 1º herói.
- Níveis misturados: o relatório mostra um nível médio por tipo de tropa (“Nív. 9,7”) e, se houver tropas de ouro verdadeiro, o selo do nível mais alto. O simulador usa um só nível por tipo: por exemplo toda a infantaria em TG1, embora uma parte seja T9 ou T10. Com níveis misturados, o resultado pode se afastar bastante da batalha real: corrija o nível se precisar.