Simular una batalla
Un simulador casero, construido a partir de informes de batalla reales: te dice quién gana y con qué proporción. Tus valores se quedan en tu teléfono.
1Importa tu informe de batalla
Importa de 1 a 3 capturas: los dos bandos se rellenan solos.
Después de la lectura, eliges quién va en cada bando.
¿Qué capturas hacer?
En el informe de batalla, desplázate y captura estas dos pantallas, sin recortarlas. El orden y el modelo de teléfono no importan.
- 1Las cantidades de tropas y el nivel de cada tipo, bajo los iconos.
- 2Tus 12 atributos: la columna izquierda.
- 3Los del rival: la columna derecha.
- 4Los héroes, sus estrellas (bajo el retrato) y el «+N» de su widget (la pieza junto al retrato).
- 5También las cantidades de tropas, si se ven en esta captura.
- 6El botón ⇄ del juego cambia entre cifras y porcentajes: se leen los dos.
- 7El tamaño de las dos marchas (línea «Escuadrón»).
Mis capturas vienen de un informe de:
Origen no detectado (sin captura del resumen de la batalla): elige el tipo de informe: tus datos ya están puestos, las cláusulas de widget dependen de él.
2Los dos ejércitos
Tropas126.110 · 50/10/40 · T10
Los 3 héroes ? · ? · ?
Desconocido: cuenta como el héroe del otro bando.
Los 12 atributos
Tropas126.110 · 50/10/40 · TG3
Los 3 héroes ? · ? · ?
Desconocido: cuenta como el héroe del otro bando.
Los 12 atributos
Habilidades de los héroes al nivel que permiten sus estrellas (nivel 5 desde 4★) · no preparado para PNJ (Barón, Oso…).
3El veredicto
3Tu instrucción
El Lab puede equivocarse. Sus cálculos se basan en un motor reconstruido a partir de informes de batalla reales, no en las fórmulas del juego. Compara siempre con tus propios informes.
6Cómo se calcula
- Motor de combate v8.8, ajustado con informes de batalla reales: cada simulación juega 1.000 batallas.
- Héroes: las habilidades se cuentan al nivel que permiten las estrellas (nivel 5 desde 4★). Si las tuyas están menos mejoradas, espera un resultado algo más débil.
- PNJ (Barón, Oso…): el simulador no está hecho para ellos. Tienen bonus que el informe no muestra, así que el resultado sería demasiado optimista.
- Azar: el juego tira dados en cada ronda. El simulador juega la misma batalla 1.000 veces y da un rango, más fiable que un solo informe.
- Rallies: los atributos y héroes del líder se aplican a todo el rally, los del defensor a toda la guarnición. Los participantes aportan sus tropas y la 1.ª habilidad de su 1.er héroe.
- Niveles mezclados: el informe muestra un nivel medio por tipo de tropa («Nv. 9,7») y, si algunas tropas son Truegold, la insignia del nivel más alto. El simulador usa un solo nivel por tipo: por ejemplo toda la infantería en TG1, aunque una parte sea T9 o T10. Con niveles mezclados, el resultado puede diferir claramente de la batalla real: corrige el nivel si hace falta.