전투 시뮬레이션
직접 만든 시뮬레이터로, 실제 전투 보고서를 바탕으로 만들었습니다: 누가 이기는지, 어떤 비율이 좋은지 알려 줍니다. 입력값은 휴대폰에만 저장됩니다.
1전투 보고서 가져오기
스크린샷 1~3장을 가져오면 양쪽이 자동으로 채워집니다.
읽은 뒤에 누가 어느 편인지 고릅니다.
어떤 스크린샷을 찍나요?
전투 보고서에서 아래로 내려 이 두 화면을 자르지 말고 찍으세요. 순서와 휴대폰 기종은 상관없습니다.
- 1아이콘 아래: 병종별 병력과 티어.
- 2내 능력치 12개: 왼쪽 열.
- 3상대의 능력치: 오른쪽 열.
- 4영웅, 성급(초상화 아래), 전용 장비의 '+N'(초상화 바로 옆 장비).
- 5이 스크린샷에 병력이 보이면 함께 읽습니다.
- 6게임의 ⇄ 버튼으로 숫자와 퍼센트를 바꿀 수 있으며, 둘 다 읽습니다.
- 7양쪽 행군의 규모('부대' 줄).
내 캡처는 어떤 보고서에서:
출처를 감지하지 못했습니다 (전투 개요 캡처 없음): 보고서 유형을 선택하세요. 데이터는 이미 가져왔으며, 전용 장비(widget) 조항이 이에 따라 달라집니다.
2두 군대
파랑 · 나 공격
병력126,110 · 50/10/40 · T10
비율티어
보병%
기병%
궁병%
합계 100% ✓
영웅 3명 ? · ? · ?
영웅성급장비
알 수 없음: 상대편 영웅과 같게 계산합니다.
능력치 12개
% 보병 보병 기병 기병 궁병 궁병공격력공격방어력방어살상력살상체력체력
VS
빨강 · 상대 수비
병력126,110 · 50/10/40 · TG3
비율티어
보병%
기병%
궁병%
합계 100% ✓
영웅 3명 ? · ? · ?
영웅성급장비
알 수 없음: 상대편 영웅과 같게 계산합니다.
능력치 12개
% 보병 보병 기병 기병 궁병 궁병공격력공격방어력방어살상력살상체력체력
영웅 스킬은 별이 허용하는 레벨로 계산 (4★부터 5레벨) · NPC(남작, 곰…)에는 맞춰져 있지 않음.
목표
3결과
3나의 지시
Lab도 틀릴 수 있습니다. 계산은 게임 공식이 아니라 실제 전투 보고서로 다시 만든 엔진을 바탕으로 합니다. 항상 내 보고서와 비교해 보세요.
6계산 방식
- 전투 엔진 v8.8, 실제 전투 보고서로 맞췄습니다: 시뮬레이션마다 전투 1,000번을 돌립니다.
- 영웅: 스킬은 별이 허용하는 레벨로 계산합니다 (4★부터 5레벨). 내 스킬이 덜 성장했다면 실제 결과는 조금 낮을 수 있습니다.
- NPC (남작, 곰…): 시뮬레이터는 NPC용이 아닙니다. 보고서에 보이지 않는 보너스가 있어 결과가 지나치게 낙관적이 됩니다.
- 확률: 게임은 라운드마다 무작위로 결정합니다. 시뮬레이터는 같은 전투를 1,000번 돌려 범위를 보여 주며, 보고서 하나보다 믿을 만합니다.
- 집결: 대장의 능력치와 영웅이 집결 전체에, 방어자의 것이 주둔군 전체에 적용됩니다. 증원자는 병력과 첫 영웅의 첫 스킬만 보탭니다.
- 혼합 등급: 보고서는 병종별 평균 등급(“Lv. 9.7”)과, 트루골드 병력이 있으면 가장 높은 단계의 배지를 보여 줍니다. 시뮬레이터는 병종마다 한 등급만 계산합니다: 예를 들어 일부가 T9나 T10이어도 보병 전체를 TG1로 계산합니다. 등급이 섞여 있으면 결과가 실제 전투와 크게 다를 수 있으니 필요하면 등급을 고치세요.