作战 · 模拟器

模拟一场战斗

自制的模拟器,从真实战报还原出来:它告诉你谁会赢,以及用什么比例。你的数值只存在你的手机上。

1导入你的战报

导入 1 到 3 张截图:双方数据会自动填好。

读取后,由你选择谁放在哪一方。

要截哪些图?

在战报中往下滚动,截下这两个画面,不要裁剪。顺序和手机型号都没关系。

“属性加成”画面
  1. 1图标下方:各兵种的兵力和等级。
  2. 2你的 12 项属性:左边那一栏。
  3. 3对手的属性:右边那一栏。
“英雄比较”画面
  1. 4英雄、他们的星级(头像下方),以及专属装备上的“+N”(紧贴头像的那一件)。
  2. 5如果这张截图也看得到兵力,也会一并读取。
  3. 6游戏中的 ⇄ 按钮可切换数字和百分比:两种都能读取。
“战斗概览”画面
  1. 7双方部队的规模(“部队”那一行)。

2双方军队

蓝方 · 你 进攻
部队126,110 · 50/10/40 · T10
比例等级
步%
骑%
弓%
合计 100% ✓
3 位英雄 ? · ? · ?
英雄星级装备

未知:视同另一方的英雄。

12 项属性
% 步兵 步兵 骑兵 骑兵 弓兵 弓兵攻击攻击防御防御杀伤力杀伤生命值生命
VS
红方 · 对手 防守
部队126,110 · 50/10/40 · TG3
比例等级
步%
骑%
弓%
合计 100% ✓
3 位英雄 ? · ? · ?
英雄星级装备

未知:视同另一方的英雄。

12 项属性
% 步兵 步兵 骑兵 骑兵 弓兵 弓兵攻击攻击防御防御杀伤力杀伤生命值生命

英雄技能以星级允许的等级计算(4★ 起为 5 级)· 不适用于 NPC(男爵、熊…)。

目标

实验室也可能出错。计算依据的是从真实战报重建的引擎,而不是游戏的公式。请务必和你自己的战报对照。

计算方式
  • 战斗引擎 v8.8,以真实战报校准:每次模拟进行 1,000 场战斗。
  • 英雄:技能以星级允许的等级计算(4★ 起为 5 级)。如果你的技能等级较低,实际结果会略差一些。
  • NPC(男爵、熊…):模拟器不是为它们设计的。它们有战报上看不到的加成,结果会过于乐观。
  • 随机性:游戏每回合都会掷骰。模拟器把同一场战斗打 1,000 次并给出范围,比单一战报更可靠。
  • 集结:队长的属性和英雄适用于整个集结,防守者的适用于整个驻军。增援者只带来部队和第一位英雄的第一个技能。
  • 混合等级:战报显示每种兵种的平均等级(“Lv. 9.7”),若有真金部队,也显示最高等级的徽章。模拟器每种兵种只算一个等级:例如把全部步兵算成 TG1,但其中一部分其实是 T9 或 T10。等级混合时,结果可能与实际战斗明显不同:必要时请修正等级。