模拟一场战斗
自制的模拟器,从真实战报还原出来:它告诉你谁会赢,以及用什么比例。你的数值只存在你的手机上。
1导入你的战报
导入 1 到 3 张截图:双方数据会自动填好。
读取后,由你选择谁放在哪一方。
要截哪些图?
在战报中往下滚动,截下这两个画面,不要裁剪。顺序和手机型号都没关系。
- 1图标下方:各兵种的兵力和等级。
- 2你的 12 项属性:左边那一栏。
- 3对手的属性:右边那一栏。
- 4英雄、他们的星级(头像下方),以及专属装备上的“+N”(紧贴头像的那一件)。
- 5如果这张截图也看得到兵力,也会一并读取。
- 6游戏中的 ⇄ 按钮可切换数字和百分比:两种都能读取。
- 7双方部队的规模(“部队”那一行)。
我的截图来自哪种战报:
未检测到来源(没有战斗概览截图):请选择战报类型:数据已经导入,专属装备的条款取决于此。
2双方军队
蓝方 · 你 进攻
部队126,110 · 50/10/40 · T10
比例等级
步%
骑%
弓%
合计 100% ✓
3 位英雄 ? · ? · ?
英雄星级装备
未知:视同另一方的英雄。
12 项属性
% 步兵 步兵 骑兵 骑兵 弓兵 弓兵攻击攻击防御防御杀伤力杀伤生命值生命
VS
红方 · 对手 防守
部队126,110 · 50/10/40 · TG3
比例等级
步%
骑%
弓%
合计 100% ✓
3 位英雄 ? · ? · ?
英雄星级装备
未知:视同另一方的英雄。
12 项属性
% 步兵 步兵 骑兵 骑兵 弓兵 弓兵攻击攻击防御防御杀伤力杀伤生命值生命
英雄技能以星级允许的等级计算(4★ 起为 5 级)· 不适用于 NPC(男爵、熊…)。
目标
3结果
3你的指示
实验室也可能出错。计算依据的是从真实战报重建的引擎,而不是游戏的公式。请务必和你自己的战报对照。
6计算方式
- 战斗引擎 v8.8,以真实战报校准:每次模拟进行 1,000 场战斗。
- 英雄:技能以星级允许的等级计算(4★ 起为 5 级)。如果你的技能等级较低,实际结果会略差一些。
- NPC(男爵、熊…):模拟器不是为它们设计的。它们有战报上看不到的加成,结果会过于乐观。
- 随机性:游戏每回合都会掷骰。模拟器把同一场战斗打 1,000 次并给出范围,比单一战报更可靠。
- 集结:队长的属性和英雄适用于整个集结,防守者的适用于整个驻军。增援者只带来部队和第一位英雄的第一个技能。
- 混合等级:战报显示每种兵种的平均等级(“Lv. 9.7”),若有真金部队,也显示最高等级的徽章。模拟器每种兵种只算一个等级:例如把全部步兵算成 TG1,但其中一部分其实是 T9 或 T10。等级混合时,结果可能与实际战斗明显不同:必要时请修正等级。