Einen Kampf simulieren
Ein selbstgebauter Simulator, entwickelt aus echten Kampfberichten: Er sagt dir, wer gewinnt und mit welchem Verhältnis. Deine Werte bleiben auf deinem Handy.
1Importiere deinen Kampfbericht
Importiere 1 bis 3 Screenshots: Beide Seiten werden von selbst ausgefüllt.
Nach dem Lesen wählst du, wer auf welche Seite kommt.
Welche Screenshots machen?
Scrolle im Kampfbericht und mach Screenshots dieser beiden Bildschirme, ohne sie zuzuschneiden. Die Reihenfolge und das Handymodell spielen keine Rolle.
- 1Truppenzahlen und die Stufe jedes Typs, unter den Symbolen.
- 2Deine 12 Werte: die linke Spalte.
- 3Die des Gegners: die rechte Spalte.
- 4Die Helden, ihre Sterne (unter dem Porträt) und das „+N“ ihres Widgets (das Teil neben dem Porträt).
- 5Auch die Truppenzahlen, wenn sie auf diesem Screenshot sichtbar sind.
- 6Der Knopf ⇄ des Spiels wechselt zwischen Zahlen und Prozenten: Beides wird gelesen.
- 7Die Größe beider Märsche (Zeile „Trupp“).
Meine Screenshots stammen aus einem Bericht vom Typ:
Herkunft nicht erkannt (kein Screenshot der Kampfübersicht): Wähle den Berichtstyp: Deine Daten sind schon eingetragen, die Widget-Klauseln hängen davon ab.
2Die beiden Armeen
Truppen126.110 · 50/10/40 · T10
Die 3 Helden ? · ? · ?
Unbekannt: zählt wie der Held der anderen Seite.
Die 12 Werte
Truppen126.110 · 50/10/40 · TG3
Die 3 Helden ? · ? · ?
Unbekannt: zählt wie der Held der anderen Seite.
Die 12 Werte
Heldenfertigkeiten auf der Stufe, die ihre Sterne erlauben (Stufe 5 ab 4★) · nicht für NPCs eingestellt (Baron, Bär…).
3Das Urteil
3Deine Anweisung
Das Lab kann sich irren. Seine Berechnungen beruhen auf einer Engine, die aus echten Kampfberichten nachgebaut wurde, nicht auf den Formeln des Spiels. Vergleiche immer mit deinen eigenen Berichten.
6So wird gerechnet
- Kampf-Engine v8.8, abgestimmt auf echte Kampfberichte: Jede Simulation spielt 1.000 Kämpfe.
- Helden: Die Fertigkeiten zählen auf der Stufe, die die Sterne erlauben (Stufe 5 ab 4★). Sind deine weniger ausgebaut, rechne mit einem etwas schwächeren Ergebnis.
- NPCs (Baron, Bär…): Der Simulator ist nicht für sie gebaut. Sie haben Boni, die der Bericht nicht zeigt, das Ergebnis wäre also zu optimistisch.
- Zufall: Das Spiel würfelt in jeder Runde. Der Simulator spielt denselben Kampf 1.000-mal und gibt eine Spanne an, zuverlässiger als ein einzelner Bericht.
- Rallys: Werte und Helden des Anführers gelten für die ganze Rally, die des Verteidigers für die ganze Garnison. Teilnehmer bringen ihre Truppen und die 1. Fertigkeit ihres 1. Helden mit.
- Gemischte Stufen: Der Bericht zeigt eine durchschnittliche Stufe pro Truppentyp („St. 9,7“) und, wenn manche Truppen Truegold sind, das Abzeichen der höchsten Stufe. Der Simulator nutzt eine einzige Stufe pro Typ: zum Beispiel die ganze Infanterie auf TG1, obwohl ein Teil T9 oder T10 ist. Bei gemischten Stufen kann das Ergebnis deutlich vom echten Kampf abweichen: Korrigiere die Stufe bei Bedarf.