Der Kampf, Runde für Runde
Von der ersten bis zur letzten Runde: wer auf wen schießt, wer die Treffer einsteckt, wer den Schaden macht. Und damit, warum jeder Truppentyp zählt und welche Werte du steigern solltest.
1Die Regeln
Der Kampf läuft in Runden ab
In jeder Runde schießen alle Linien beider Seiten gleichzeitig. Die Toten werden entfernt, und es geht von vorn los, bis eine Seite leer ist. Ein großer Kampf dauert leicht 30 bis 50 Runden.
Alle schießen auf die vorderste feindliche Linie
Solange die feindliche Infanterie steht, treffen deine Bogenschützen, deine Kavallerie und deine Infanterie alle sie. Die feindliche Kavallerie wird erst angegriffen, wenn die Infanterie tot ist, die Bogenschützen kommen zuletzt.
Jeder Truppentyp hat ein Profil
Auf gleicher Stufe, mit der Infanterie als Maßstab:
| Schaden | Robustheit | |
|---|---|---|
| Infanterie | ×1 | ×1 |
| Kavallerie | ×3,4 | ×0,36 |
| Bogenschützen | ×4,2 | ×0,28 |
- Die Infanterie ist eine Mauer: 3- bis 4-mal robuster, aber sie schlägt schwach zu.
- Bogenschützen und Kavallerie sind Glaskanonen: Sie machen den Schaden, schmelzen aber, sobald sie getroffen werden.
Die kleinen Ausnahmen
- Umgehung (Kavallerie ab T7): jede Runde 20% Chance, dass die feindliche Kavallerie deine Infanterie überspringt und deine Bogenschützen trifft.
- Doppelschuss (Bogenschützen): 10% Chance, zweimal zu schießen.
- Dreieck: +10% Schaden Inf → Kav → Bog → Inf.
Wessen Mauer am längsten hält, gewinnt, denn währenddessen feuern seine Kanonen weiter, ohne getroffen zu werden.
2Ein Beispiel Runde für Runde
Zwei identische Armeen: 100.000 T10-Soldaten, 50.000 Inf / 10.000 Kav / 40.000 Bog (die empfohlene Startaufstellung, 50/10/40), alle Werte bei +300%. Ein einziger Unterschied: Blau hat +100% in Infanterie-Gesundheit gesteckt, Rot +100% in Kavallerie-Gesundheit.
100.000 T10-Soldaten · 50/10/40 · Ein einziger Unterschied · Gleiche Werte, außer Gesundheit
Tabelle der wichtigsten Runden anzeigen
| Blau | Rot | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Runde | Inf | Kav | Bog | Inf | Kav | Bog |
3Das Wichtigste
- Blau gewinnt mit 42.680 Überlebenden. Seine Kavallerie hat während des ganzen Kampfes keinen einzigen Soldaten verloren.
- Die +100% Kavallerie-Gesundheit von Rot? Ohne sie hätte Blau mit 42.850 statt 42.680 Überlebenden geendet. Sie hat Blau nur 170 Soldaten gekostet, als der Kampf schon verloren war.
- Hätte Rot denselben Bonus in Infanterie-Gesundheit gesteckt: Unentschieden, beide Armeen vernichten sich in 51 Runden gegenseitig.
Die Rolle jeder Truppe
Die Mauer. Ihr Überleben ist die Uhr des Kampfes. Je länger sie hält, desto länger feuern deine Kanonen.
Die Kanone, die nie getroffen wird, solange die Mauer hält, und die sich die feindlichen Bogenschützen vornimmt (Umgehung).
Die größte Kanone. Sie bekommen durch die feindliche Umgehung ein wenig Schaden ab, deshalb zählt auch ihre Gesundheit.
Alles, was deine Infanterie länger am Leben hält (Gesundheit, Verteidigung), kommt zuerst. Dann alles, was Bogenschützen und Kavallerie härter zuschlagen lässt. Die Robustheit der Kavallerie zählt erst, wenn der Kampf verloren ist.
4Wer macht wirklich den Schaden?
Derselbe Kampf. Hier sind die 100.000 roten Soldaten, die Blau ausgeschaltet hat, sortiert nach dem Truppentyp, der geschossen hat.
| Truppen | Ausgeschaltet | Anteil | Pro Soldat | |
|---|---|---|---|---|
| Infanterie | 50.000 | 8070 | 8% | 0,16 |
| Kavallerie | 10.000 | 26.570 | 27% | 2,66 |
| Bogenschützen | 40.000 | 65.360 | 65% | 1,63 |
- Infanterie = 50% der Armee, aber 8% der Ausschaltungen. Sie gewinnt den Kampf nicht durch Zuschlagen, sondern durch Halten.
- Die Bogenschützen machen zwei Drittel der Arbeit mit 40% der Truppen.
- Die Kavallerie ist pro Soldat am lohnendsten: 10.000 Reiter, null Verluste, sie feuern jede Runde von der ersten bis zur letzten. Und am Ende erledigen sie die empfindlichen Ziele (rote Kavallerie und Bogenschützen).
Und das ist nicht nur eine Simulation
In unseren echten Kampfberichten bekam eine Armee mit 47% Infanterie nur 10% ihres Schadens von ihr. Pro Soldat: Inf 0,20, Kav 1,43, Bog 1,64. Dasselbe Bild, schon zum vierten Mal gemessen.
Der ganze Kreislauf
Steigere die Robustheit der Infanterie und den Schaden von Bogenschützen und Kavallerie, nie umgekehrt.