Guides · Kampf

Der Kampf, Runde für Runde

Von der ersten bis zur letzten Runde: wer auf wen schießt, wer die Treffer einsteckt, wer den Schaden macht. Und damit, warum jeder Truppentyp zählt und welche Werte du steigern solltest.

1Die Regeln

Der Kampf läuft in Runden ab

In jeder Runde schießen alle Linien beider Seiten gleichzeitig. Die Toten werden entfernt, und es geht von vorn los, bis eine Seite leer ist. Ein großer Kampf dauert leicht 30 bis 50 Runden.

Alle schießen auf die vorderste feindliche Linie

Infanterie➜ Kavallerie➜ Bogenschützen

Solange die feindliche Infanterie steht, treffen deine Bogenschützen, deine Kavallerie und deine Infanterie alle sie. Die feindliche Kavallerie wird erst angegriffen, wenn die Infanterie tot ist, die Bogenschützen kommen zuletzt.

Jeder Truppentyp hat ein Profil

Auf gleicher Stufe, mit der Infanterie als Maßstab:

SchadenRobustheit
Infanterie×1×1
Kavallerie×3,4×0,36
Bogenschützen×4,2×0,28
  • Die Infanterie ist eine Mauer: 3- bis 4-mal robuster, aber sie schlägt schwach zu.
  • Bogenschützen und Kavallerie sind Glaskanonen: Sie machen den Schaden, schmelzen aber, sobald sie getroffen werden.

Die kleinen Ausnahmen

  • Umgehung (Kavallerie ab T7): jede Runde 20% Chance, dass die feindliche Kavallerie deine Infanterie überspringt und deine Bogenschützen trifft.
  • Doppelschuss (Bogenschützen): 10% Chance, zweimal zu schießen.
  • Dreieck: +10% Schaden Inf → Kav → Bog → Inf.

Wessen Mauer am längsten hält, gewinnt, denn währenddessen feuern seine Kanonen weiter, ohne getroffen zu werden.

2Ein Beispiel Runde für Runde

Zwei identische Armeen: 100.000 T10-Soldaten, 50.000 Inf / 10.000 Kav / 40.000 Bog (die empfohlene Startaufstellung, 50/10/40), alle Werte bei +300%. Ein einziger Unterschied: Blau hat +100% in Infanterie-Gesundheit gesteckt, Rot +100% in Kavallerie-Gesundheit.

100.000 T10-Soldaten · 50/10/40 · Ein einziger Unterschied · Gleiche Werte, außer Gesundheit

Tabelle der wichtigsten Runden anzeigen
BlauRot
RundeInfKavBogInfKavBog
Runden 1 bis 26: Mauer gegen MauerBeide Infanterien schmelzen. Die Bogenschützen verlieren ein wenig (Umgehung), die Kavallerie gar nichts. Rot verliert ~1.900 Infanterie pro Runde, Blau ~1.500. Ein kleiner Unterschied, aber er summiert sich 26-mal.
Runden 27 bis 29: die rote Mauer fälltDie ganze blaue Armee stürzt sich auf die empfindliche rote Kavallerie: 10.000 Reiter in 3 Runden weggefegt, trotz ihrer +100% Gesundheit.
Runden 30 bis 36: die roten Bogenschützen sind allein~6.000 Tote pro Runde. Nach 6 Runden vorbei.

3Das Wichtigste

42.680
Blaue Überlebende am Ende
0
Verlorene blaue Reiter
170
zusätzliche blaue Verluste durch die +100% Kav-Gesundheit von Rot
51
Runden bis zum Unentschieden, hätte Rot Infanterie-Gesundheit gewählt
  • Blau gewinnt mit 42.680 Überlebenden. Seine Kavallerie hat während des ganzen Kampfes keinen einzigen Soldaten verloren.
  • Die +100% Kavallerie-Gesundheit von Rot? Ohne sie hätte Blau mit 42.850 statt 42.680 Überlebenden geendet. Sie hat Blau nur 170 Soldaten gekostet, als der Kampf schon verloren war.
  • Hätte Rot denselben Bonus in Infanterie-Gesundheit gesteckt: Unentschieden, beide Armeen vernichten sich in 51 Runden gegenseitig.

Die Rolle jeder Truppe

🛡️ Infanterie
Die Mauer. Ihr Überleben ist die Uhr des Kampfes. Je länger sie hält, desto länger feuern deine Kanonen.
🐎 Kavallerie
Die Kanone, die nie getroffen wird, solange die Mauer hält, und die sich die feindlichen Bogenschützen vornimmt (Umgehung).
🏹 Bogenschützen
Die größte Kanone. Sie bekommen durch die feindliche Umgehung ein wenig Schaden ab, deshalb zählt auch ihre Gesundheit.

Alles, was deine Infanterie länger am Leben hält (Gesundheit, Verteidigung), kommt zuerst. Dann alles, was Bogenschützen und Kavallerie härter zuschlagen lässt. Die Robustheit der Kavallerie zählt erst, wenn der Kampf verloren ist.

4Wer macht wirklich den Schaden?

Derselbe Kampf. Hier sind die 100.000 roten Soldaten, die Blau ausgeschaltet hat, sortiert nach dem Truppentyp, der geschossen hat.

TruppenAusgeschaltetAnteilPro Soldat
Infanterie50.00080708%0,16
Kavallerie10.00026.57027%2,66
Bogenschützen40.00065.36065%1,63
  • Infanterie = 50% der Armee, aber 8% der Ausschaltungen. Sie gewinnt den Kampf nicht durch Zuschlagen, sondern durch Halten.
  • Die Bogenschützen machen zwei Drittel der Arbeit mit 40% der Truppen.
  • Die Kavallerie ist pro Soldat am lohnendsten: 10.000 Reiter, null Verluste, sie feuern jede Runde von der ersten bis zur letzten. Und am Ende erledigen sie die empfindlichen Ziele (rote Kavallerie und Bogenschützen).

Und das ist nicht nur eine Simulation

In unseren echten Kampfberichten bekam eine Armee mit 47% Infanterie nur 10% ihres Schadens von ihr. Pro Soldat: Inf 0,20, Kav 1,43, Bog 1,64. Dasselbe Bild, schon zum vierten Mal gemessen.

Der ganze Kreislauf

Deine Infanterie hält➜Bogenschützen und Kavallerie feuern länger, ohne getroffen zu werden➜sie machen 90% des Schadens➜du gewinnst

Steigere die Robustheit der Infanterie und den Schaden von Bogenschützen und Kavallerie, nie umgekehrt.