Guides · Rallys

Richtig an Rallys teilnehmen

Angriffs-Rally, Garnisonsverstärkung oder Bär: welchen Helden zuerst, auf welcher Stufe und warum jeder Teilnehmer die ganze Rally beeinflusst.

1Was du als Teilnehmer mitbringst

Als Teilnehmer bringst du deine Truppen und die 1. Expeditionsfertigkeit deines 1. Helden mit. Sonst nichts.

✓ Zählt

  • Deine Truppen: Anzahl und Stufe
  • Dein 1. Held
  • Die Stufe seiner 1. Expeditionsfertigkeit

✗ Zählt nicht

  • Deine Heldenausrüstung
  • Deine Gouverneursausrüstung
  • Deine Talismane und Forschung
  • Dein 2. und 3. Held (sie bringen nur Truppenkapazität)

Und der Anführer? Alle drei Helden des Anführers zählen, und die Werte des Anführers gelten für alle Truppen der Rally. Anführer sollte also der Spieler mit dem besten Helden-Trio und ganz allgemein den besten Werten sein.

2Nur 4 Teilnehmer zählen

Die Rally behält die 4 Fertigkeiten mit der höchsten Stufe unter allen Teilnehmern. Bei gleicher Stufe entscheidet die Ankunftsreihenfolge. Beispiel bei einer Angriffs-Rally:

behaltenbehalten, aber nutzlos
  • Zoé auf Stufe 5 wird behalten und verschwendet einen der 4 Plätze: Ihre Fertigkeit nützt als Teilnehmerin nichts. Ein falscher Held auf hoher Stufe ist schlimmer als ein falscher Held auf niedriger Stufe.
  • Chenko #7 hat Stufe 5, kommt aber zu spät: Die 4 Plätze sind schon von früher angekommenen Stufe-5-Helden belegt.
  • Yeonwoo auf Stufe 4 und Chenko auf Stufe 3 werden nicht behalten: Ihre Fertigkeiten sind zu niedrig.

Der richtige Held, auf Stufe 5, und früh beitreten.

3Welchen Helden zuerst setzen

Wirkungen mit der Fertigkeit auf Stufe 5.

Gegen einen Spieler, Angriffs-Rally oder Garnisonsverstärkung: Es sind dieselben Helden. Eine Fertigkeit, die härter zuschlägt, hilft auch einer Garnison, die Angreifer auszuschalten, und eine Fertigkeit, die schützt, hilft auch einer Rally durchzuhalten.

⚔️ Härter zuschlagen

Letalität+25 %
ChenkoYeonwooAmadeus
Angriff+25 %
Amane

⛨ Länger durchhalten

Gesundheit+25 %
Gordon
Gemischt: Verteidigung +10%, Gesundheit +15%
Saul
Erlittener Schaden−20 %
HowardQuinnFahd
Feindlicher Angriff−20 %
Eric

⚖️ Gemischt

Weder das eine noch das andere: je nach Werten des Anführers einsetzen.

Angriff +15%, Verteidigung +10%
Hilde

Welche Familie? Die, die der Anführer verlangt: Das hängt von seinen Werten ab (siehe unten: „Der richtige Teilnehmer hängt vom Anführer ab“), und er bereitet sie auf der Seite Werte & Aufstellung vor (Rolle Rally). Ohne Anweisung setzt du den Helden aus dieser Liste, dessen 1. Fertigkeit die höchste Stufe hat: Ein Held auf Stufe 5 schlägt einen „besseren“ Helden auf Stufe 2.

🐻 Gegen den Bären zählt nur die Spalte „Härter zuschlagen“: Der Bär greift nicht an, es gibt nichts zu schützen.

🚫 Nie zuerst setzen

MarlinZoéJabelDianaSethOliveForrestEdwinPetraJaegerHelga

Ihre 1. Fertigkeit nützt als Teilnehmer nichts: Sie beruht auf Zufall, wirkt nicht im Kampf oder betrifft nur den Helden selbst. Viele sind hervorragende Helden zum Anführen, nur nicht zum Ausleihen.

4Spezial Bär

Der Bär greift nicht an. Alles, was deine Truppen schützt, ist gegen ihn also nutzlos.

Setze bei der Bärenjagd einen dieser vier Helden an die erste Stelle:

ChenkoLetalität +25%
YeonwooLetalität +25%
AmaneAngriff +25%
AmadeusLetalität +25%

Gut zum Beitreten, aber noch besser, um eigene Rallys anzuführen.

Der Sternbonus von Amadeus (bis zu +15% Letalität und Gesundheit für die ganze Armee) zählt nur für den Anführer. Als Teilnehmer wird nur seine erste Fertigkeit genutzt.

Howard, Quinn, Fahd, Eric, Gordon und Saul bringen gegen den Bären nichts, und Hilde verliert die Hälfte ihrer Wirkung.

5Richte deine Trupp-Formationen ein

Das Spiel lässt dich Trupp-Formationen speichern. Richte sie ein für alle Mal ein: Die richtigen Helden sind schon an ihrem Platz, du kannst dich nicht vertun, und du trittst mit einem Tippen bei. Beim Bären ist das entscheidend, denn dort musst du auf die Sekunde beitreten.

🐻 Bär

Formation 1ChenkoDianaHoward
Formation 2YeonwooGordonSeth
Formation 3AmaneForrestEdwin
Verhältnis: das deiner Armee, wenn alles ausrückt

Wenn deine gesamte Armee deine gesamte Einsatzkapazität nicht übersteigt, schick alles: Dein Verhältnis ist dann das deiner Armee (tippe auf das Ausrufezeichen neben der Truppensumme im Bildschirm Truppenübersicht).

Wenn deine Armee diese Kapazität übersteigt, musst du wählen, was ausrückt: Erhöhe den Anteil der Bogenschützen und senke den Anteil der Infanterie.

⚔️⛨ Gegen einen Spieler

Formation 1 · LetalitätChenkoDianaSeth
Formation 2 · AngriffAmaneForrestEdwin
Formation 3 · GesundheitGordonOliveJaeger

Eine Formation pro Familie: Am Rally-Tag schickst du die, die der Anführer verlangt. Passe die Namen an deine Helden an (Yeonwoo oder Amadeus statt Chenko, Saul statt Gordon…).

Standardverhältnis
501040
InfanterieKavallerieBogenschützen

Insgesamt das wirksamste, in einer Rally wie in einer Garnison. Passe es an die Anweisung des Anführers an; er kann sie auf der Seite Werte & Aufstellung vorbereiten.

Folge den Anweisungen der R5 und R4.

Warum diese 2. und 3. Helden? Beim Beitreten zählt nur der 1. Held. Die Plätze 2 und 3 dienen dazu, Helden zu parken, deren Fertigkeit beim Beitreten nichts nützt, damit die guten Helden für den 1. Platz deiner anderen Formationen frei bleiben.

Weitere Märsche: Wähle wieder dieselben Formationen. Da ihre Helden schon unterwegs sind, rücken sie ohne Helden aus, und das ist besser als mit einem falschen Helden.

6Warum das wichtig ist

Jeder gute Teilnehmer fügt dem Wert des Anführers +25 Punkte hinzu. Bei einem Anführer mit +400% sind das +5% Schaden pro Teilnehmer, +20% für alle vier. Das bleibt übrig, wenn Plätze durch falsche Helden verschwendet werden:

4 gute
+20%
1 falscher
+15%
2 falsche
+10%
3 falsche
+5%
4 falsche
nichts

Diese vier Plätze kosten nichts: der richtige Held, auf der richtigen Stufe, zur richtigen Zeit.

In der Verteidigung ist es noch deutlicher: In einer knappen Verteidigung kann ein einziger schlecht gewählter erster Held reichen, um die Burg fallen zu lassen, und wenn wir trotzdem gewinnen, zahlt man es mit Verwundeten, die geheilt werden müssen.

7Der richtige Teilnehmer hängt vom Anführer ab

Der Bonus deines Helden kommt zu einem Wert des Anführers hinzu: Letalität bei Chenko, Amadeus und Yeonwoo, Angriff bei Amane, Gesundheit bei Gordon, Verteidigung und Gesundheit bei Saul. Der beste Teilnehmer ist der, der den niedrigsten Wert des Anführers stärkt.

Beispiel: Ein Anführer mit +300% Letalität und +500% Angriff gewinnt mehr mit einem Chenko als mit einer Amane. Sind die Werte umgekehrt, bringt Amane am meisten.

Was das für dich bedeutet

  • Am Rally-Tag: Folge der Anweisung des Anführers. Er bereitet sie vor dem KvK auf der Seite Werte & Aufstellung vor (Rolle Rally) oder im Simulator gegen eine Garnison, deren Bericht er hat.
  • Für deine Entwicklung: Einen Helden einer anderen Familie als alle anderen zu leveln (Amane, wenn alle Chenko haben) gibt dem Anführer eine Wahl.

8Die Checkliste vor dem Beitreten

  • Gegen einen Spieler oder gegen den Bären? Prüfe, wem du beitrittst, bevor du wählst.
  • Nutze deine gespeicherten Formationen: die richtigen Helden mit einem Tippen, ohne Fehler.
  • Der richtige 1. Held: aus der Familie, die der Anführer verlangt, nie ein Held aus der roten Liste.
  • Seine 1. Fertigkeit auf der höchstmöglichen Stufe, am besten 5.
  • Früh beitreten: Bei gleicher Stufe gehen die Ersten vor.
  • Schick deine besten Truppen und mach dir keine Sorgen um deine Ausrüstung: Sie zählt nicht.

Zum Fortschritt: Die 1. Fertigkeit deines Teilnehmer-Helden auf Stufe 5 zu bringen ist die günstigste und lohnendste Verbesserung, wenn du nicht anführst.