Bien rallier
Rallye d'attaque, renfort de garnison ou Ours : quel héros mettre en premier, à quel niveau, et pourquoi chaque joiner pèse sur tout le ralliement.
1Ce que tu apportes quand tu rejoins
En joiner, tu apportes tes troupes et la 1re compétence d'Expédition de ton 1er héros. Rien d'autre.
✓ Compte
- Tes troupes : nombre et tier
- Ton 1er héros
- Le niveau de sa 1re compétence d'Expédition
✗ Ne compte pas
- Ton équipement de héros
- Ton Équipement du Chef
- Tes talismans et ta recherche
- Tes 2e et 3e héros (ils n'apportent que de la place pour des troupes)
Et le meneur ? Lui, ses trois héros comptent en entier, et ses stats s'appliquent à toutes les troupes du rallye. Le meneur doit donc être le joueur qui a le meilleur trio de héros et, plus généralement, les meilleures stats.
2Seuls 4 joiners comptent
Le rallye garde les 4 compétences de plus haut niveau parmi tous les joiners. À niveau égal, c'est l'ordre d'arrivée qui départage. Exemple sur un rallye d'attaque :
- Zoé niveau 5 est retenue et gâche une des 4 places : sa compétence ne sert pas en join. Un mauvais héros à haut niveau est pire qu'un mauvais héros à bas niveau.
- Le Chenko n°7 est niveau 5, mais il arrive trop tard : les 4 places sont déjà prises par des niveaux 5 arrivés avant lui.
- Yeonwoo niveau 4 et Chenko niveau 3 ne sont pas retenus : leurs compétences sont trop basses.
Le bon héros, au niveau 5, et tu rejoins tôt.
3Quel héros mettre en premier
Effets avec la compétence au niveau 5.
Contre un joueur, rallye d'attaque ou renfort de garnison, ce sont les mêmes héros. Une compétence qui fait frapper plus fort aide aussi une garnison à éliminer les assaillants, et une compétence qui protège aide aussi un rallye à tenir.
⚔️ Frapper plus fort
Chenko
Yeonwoo
Amadeus
Amane⛨ Tenir plus longtemps
Gordon
Saul
Howard
Quinn
Fahd
Eric⚖️ Mixte
Ni l'un ni l'autre : à mettre selon les stats du meneur.
HildeQuelle famille ? Celle que demande le meneur : elle dépend de ses stats (voir plus bas, « Le bon joiner dépend du meneur »), et il la prépare sur la page Stats & composition (rôle Ralliement). Sans consigne, mets le héros de cette liste dont la 1re compétence est au plus haut niveau : un héros au niveau 5 vaut mieux qu'un « meilleur » héros au niveau 2.
🐻 Contre l'Ours, seule la colonne « Frapper plus fort » compte : l'Ours n'attaque pas, il n'y a rien à protéger.
🚫 Ne jamais mettre en premier
Marlin
Zoé
Jabel
Diana
Seth
Olive
Forrest
Edwin
Petra
Jaeger
HelgaLeur 1re compétence ne sert à rien en join : elle repose sur la chance, ne sert pas en combat, ou n'agit que pour le héros lui-même. Ce sont souvent d'excellents héros à mener, mais pas à prêter.
4Spécial Ours
L'Ours n'attaque pas. Tout ce qui protège tes troupes ne sert donc à rien contre lui.
Sur la Bear Hunt, mets l'un de ces quatre héros en premier :
ChenkoLétalité +25 %
YeonwooLétalité +25 %
AmaneAttaque +25 %
AmadeusLétalité +25 %Bon en join, mais encore meilleur gardé pour mener tes propres rallyes.
Le bonus d'étoiles d'Amadeus (jusqu'à +15 % de Létalité et de Santé pour toute l'armée) ne compte que pour le meneur. En joiner, seule sa première compétence est prise.
Howard, Quinn, Fahd, Eric, Gordon et Saul n'apportent rien contre l'Ours, et Hilde perd la moitié de son effet.
5Prépare tes formations d'escouade
Le jeu permet de sauvegarder des formations d'escouade. Paramètre-les une fois pour toutes : les bons héros sont déjà en place, tu ne te trompes plus, et tu rejoins en un clic. C'est crucial pour l'Ours, où il faut rejoindre dans la seconde.
🐻 Ours
Chenko
Diana
Howard
Yeonwoo
Gordon
Seth
Amane
Forrest
EdwinSi ton armée totale ne dépasse pas ta capacité totale de déploiement, envoie tout : ton ratio est alors celui de ton armée (touche le point d'exclamation à côté du total de troupes, dans l'écran d'aperçu des troupes).
Si ton armée dépasse cette capacité, tu dois choisir ce qui part : augmente la part d'archers et réduis celle d'infanterie.
⚔️⛨ Contre un joueur
Chenko
Diana
Seth
Amane
Forrest
Edwin
Gordon
Olive
JaegerUne formation par famille : le jour du rallye, envoie celle que demande le meneur. Adapte les noms à tes héros (Yeonwoo ou Amadeus à la place de Chenko, Saul à la place de Gordon…).
Le plus efficace en général, en rallye comme en garnison. À adapter selon la consigne du meneur, qui peut la préparer sur la page Stats & composition.
Suis les consignes des R5 et R4.
Pourquoi ces 2e et 3e héros ? Seul le 1er héros compte en join. Les 2e et 3e places servent à caser des héros dont la compétence ne sert pas en join, pour garder les bons héros libres en 1re place de tes autres formations.
Marches suivantes : resélectionne les mêmes formations. Leurs héros étant déjà partis, elles partent sans héros, et c'est mieux qu'avec un mauvais héros.
6Pourquoi c'est important
Chaque bon joiner ajoute +25 points à la stat du meneur. Pour un meneur à +400 %, c'est +5 % de dégâts par joiner, +20 % pour les quatre. Voici ce qui reste quand des places sont gâchées par de mauvais héros :
Ces quatre places ne coûtent rien : le bon héros, au bon niveau, au bon moment.
En défense, c'est encore plus net : sur une défense serrée, un premier héros mal placé peut suffire à faire tomber le château, et quand on gagne quand même, il se paie en blessés à soigner.
7Le bon joiner dépend du meneur
Le bonus de ton héros s'ajoute à une stat du meneur : Létalité pour Chenko, Amadeus et Yeonwoo, Attaque pour Amane, Santé pour Gordon, Défense et Santé pour Saul. Le meilleur joiner est celui qui renforce la stat la plus basse du meneur.
Exemple : un meneur à +300 % de Létalité et +500 % d'Attaque gagne plus avec un Chenko qu'avec une Amane. Avec les stats inverses, c'est Amane qui rapporte le plus.
Ce que ça change pour toi
- Le jour du rallye : suis la consigne du meneur. Il la prépare avant la KvK sur la page Stats & composition (rôle Ralliement), ou sur le Simulateur contre une garnison dont il a le rapport.
- Pour ton développement : monter un héros d'une autre famille que celle de tout le monde (Amane quand tout le monde a Chenko) donne au meneur le choix.
8La checklist avant de rejoindre
- Contre un joueur ou contre l'Ours ? Regarde ce que tu rejoins avant de choisir.
- Utilise tes formations sauvegardées : les bons héros en un clic, sans erreur.
- Le bon 1er héros : celui de la famille demandée par le meneur, jamais un héros de la liste rouge.
- Sa 1re compétence au plus haut niveau possible, idéalement 5.
- Rejoins tôt : à niveau égal, les premiers arrivés passent devant.
- Envoie tes meilleures troupes, et ne t'inquiète pas de ton équipement : il ne compte pas.
Pour progresser : monter la 1re compétence de ton héros de join au niveau 5 est l'amélioration la moins chère et la plus rentable quand on ne mène pas.