Simuler une bataille
Un simulateur maison, construit à partir de vrais rapports de combat : il te dit qui gagne, et avec quel ratio. Tes valeurs restent sur ton téléphone.
1Importe ton rapport de combat
Importe 1 à 3 captures : les deux camps se remplissent tout seuls.
Après la lecture, tu choisis qui va dans quel camp.
Quelles captures faire ?
Dans le rapport de combat, fais défiler et capture ces deux écrans, sans les recadrer. L'ordre et le modèle de téléphone n'ont pas d'importance.
- 1Les effectifs et le niveau de chaque type, sous les icônes.
- 2Tes 12 stats : la colonne de gauche.
- 3Celles de l'adversaire : la colonne de droite.
- 4Les héros, leurs étoiles (sous le portrait) et le « +N » de leur widget (la pièce collée au portrait).
- 5Les effectifs aussi, s'ils sont visibles sur cette capture.
- 6Le bouton ⇄ du jeu passe des nombres aux pourcentages : les deux sont lus.
- 7La taille des deux marches (ligne « Escouade »).
Mes captures viennent d’un rapport de :
Origine non détectée (pas de capture « Aperçu du Combat ») : choisis le type de rapport : tes données sont déjà reprises, les clauses des widgets en dépendent.
2Les deux armées
Les troupes126 110 · 50/10/40 · T10
Les 3 héros ? · ? · ?
Inconnu : compté comme le héros de l'autre camp.
Les 12 stats
Les troupes126 110 · 50/10/40 · Or 3
Les 3 héros ? · ? · ?
Inconnu : compté comme le héros de l'autre camp.
Les 12 stats
Compétences des héros au niveau permis par leurs étoiles (niveau 5 dès 4★) · non paramétré pour les PNJ (Baron, Ours…).
3Le verdict
3Ta consigne
Le Lab peut se tromper. Ses calculs reposent sur un moteur reconstruit à partir de vrais rapports de combat, pas sur les formules du jeu. Compare toujours avec tes propres rapports.
6Comment c'est calculé
- Moteur de combat v8.8, calé sur de vrais rapports de combat : chaque simulation joue 1 000 combats.
- Héros : compétences comptées au niveau permis par les étoiles (niveau 5 dès 4★). Si les tiennes sont moins montées, attends-toi à un résultat un peu moins bon.
- PNJ (Baron, Ours…) : le simulateur n'est pas prévu pour eux. Ils ont des bonus que le rapport n'affiche pas, le résultat serait trop optimiste.
- Hasard : le jeu tire au sort à chaque round. Le simulateur joue 1 000 fois le même combat et donne une fourchette, plus fiable qu'un rapport isolé.
- Ralliements : les stats et les héros du meneur valent pour tout le ralliement, ceux du défenseur pour toute la garnison. Les joiners apportent leurs troupes et la 1re compétence de leur 1er héros.
- Niveaux mêlés : le rapport donne un niveau moyen par type de troupe (« Niv. 9,7 ») et, s'il y a des troupes en or, le badge du plus haut niveau. Le simulateur ne compte qu'un niveau par type : par exemple toute l'infanterie en Or 1, alors qu'une partie est en T9 ou T10. Avec des niveaux mêlés, le résultat peut s'écarter nettement du combat réel : corrige le niveau si besoin.