模擬一場戰鬥
自製的模擬器,從真實戰報還原出來:它告訴你誰會贏,以及用什麼比例。你的數值只存在你的手機上。
1匯入你的戰報
匯入 1 到 3 張截圖:雙方資料會自動填好。
讀取後,由你選擇誰放在哪一方。
要截哪些圖?
在戰報中往下捲動,截下這兩個畫面,不要裁切。順序和手機型號都沒關係。
- 1圖示下方:各兵種的兵力和等級。
- 2你的 12 項屬性:左邊那一欄。
- 3對手的屬性:右邊那一欄。
- 4英雄、他們的星級(頭像下方),以及專屬裝備上的「+N」(緊貼頭像的那一件)。
- 5如果這張截圖也看得到兵力,也會一併讀取。
- 6遊戲中的 ⇄ 按鈕可切換數字和百分比:兩種都能讀取。
- 7雙方部隊的規模(「部隊」那一列)。
我的截圖來自哪種戰報:
未偵測到來源(沒有戰鬥概覽截圖):請選擇戰報類型:數據已經匯入,專屬裝備的條款取決於此。
2雙方軍隊
藍方 · 你 進攻
部隊126,110 · 50/10/40 · T10
比例等級
步%
騎%
弓%
合計 100% ✓
3 位英雄 ? · ? · ?
英雄星級裝備
未知:視同另一方的英雄。
12 項屬性
% 步兵 步兵 騎兵 騎兵 弓兵 弓兵攻擊攻擊防禦防禦殺傷力殺傷生命值生命
VS
紅方 · 對手 防守
部隊126,110 · 50/10/40 · TG3
比例等級
步%
騎%
弓%
合計 100% ✓
3 位英雄 ? · ? · ?
英雄星級裝備
未知:視同另一方的英雄。
12 項屬性
% 步兵 步兵 騎兵 騎兵 弓兵 弓兵攻擊攻擊防禦防禦殺傷力殺傷生命值生命
英雄技能以星級允許的等級計算(4★ 起為 5 級)· 不適用於 NPC(男爵、熊…)。
目標
3結果
3你的指示
實驗室也可能出錯。計算依據的是從真實戰報重建的引擎,而不是遊戲的公式。請務必和你自己的戰報對照。
6計算方式
- 戰鬥引擎 v8.8,以真實戰報校準:每次模擬進行 1,000 場戰鬥。
- 英雄:技能以星級允許的等級計算(4★ 起為 5 級)。如果你的技能等級較低,實際結果會略差一些。
- NPC(男爵、熊…):模擬器不是為它們設計的。它們有戰報上看不到的加成,結果會過於樂觀。
- 隨機性:遊戲每回合都會擲骰。模擬器把同一場戰鬥打 1,000 次並給出範圍,比單一戰報更可靠。
- 集結:隊長的屬性和英雄適用於整個集結,防守者的適用於整個駐軍。增援者只帶來部隊和第一位英雄的第一個技能。
- 混合等級:戰報顯示每種兵種的平均等級(「Lv. 9.7」),若有真金部隊,也顯示最高等級的徽章。模擬器每種兵種只算一個等級:例如把全部步兵算成 TG1,但其中一部分其實是 T9 或 T10。等級混合時,結果可能與實際戰鬥明顯不同:必要時請修正等級。