Chasse à l'Ours
L'Ours ne frappe pas : seuls les dégâts comptent. Tous tes archers d'abord, puis la cavalerie, puis l'infanterie pour la place qui reste.
1Importe ton armée
Exemple chargé (1 039 069 soldats). Importe ta capture pour mettre tes chiffres.
Où trouver cet écran ?
En jeu, ouvre Aperçu des Troupes et reste sur l'onglet Tout (troupes au village et en périphérie). Fais une capture de l'écran entier : chaque ligne de troupes et le nombre de files de marche sont lus. Les blessés ne sont pas comptés.
2Tes marches
Files de marchele nombre affiché en jeu (« File de Marche 6/6 »), sans la marche de meneur
Marche de meneur
Marche spéciale, en plus de tes files. Vide si tu ne mènes pas.
Marches de joiner
Tes marches dans les ralliements des autres.
Bonus de Valora Experte
Ce bonus ne s'affiche qu'en Chasse à l'Ours. Saisis plus haut tes tailles de marche habituelles : il s'y ajoute.
+3 000 par niveau, niveau 10 maximum. Danse de la chasse n'est pas comptée : elle agrandit le ralliement (plus de place pour les joiners), pas tes marches.
3Ratio à régler en jeu
Le Lab peut se tromper. Ce ratio suit une règle simple, il n'est pas simulé. Compare avec tes propres résultats contre l'Ours.
Comment c'est calculé
Le calcul suit une règle simple : tous les archers d'abord, puis la cavalerie, puis l'infanterie pour la place qui reste. Plancher de sécurité : jamais plus de 89 % d'archers, avec au moins 1 % d'infanterie et 10 % de cavalerie (1/10/89, l'optimum cité par les guides de référence). Au-delà, l'effet n'a pas été vérifié en jeu : fais tes propres essais.
Comprendre
Héros contre l'Ours
L'Ours n'attaque pas : seuls comptent les héros qui font frapper plus fort.
Marche de meneur
Prends tes 3 héros les plus forts : ils comptent en entier, et tes stats s'appliquent à tout le ralliement.
Héros d'attaque de chaque génération (saison)
- Gén. 1
Amadeus🛡️
Helga🛡️ - Gén. 2
Marlin🏹 - Gén. 3
Petra🐎 - Gén. 4
Rosa🏹 - Gén. 5
Thrud🐎 - Gén. 6
Yang🏹 - Gén. 7
Ava🐎
Le bonus d'étoiles d'Amadeus (jusqu'à +15 % de Létalité et de Santé) ne compte que s'il est dans ta marche de meneur.
Marches de joiner
Seule la 1re compétence de ton 1er héros compte. Mets l'un de ces quatre en premier, compétence au niveau 5 :
ChenkoLétalité +25 %
YeonwooLétalité +25 %
AmaneAttaque +25 %
AmadeusLétalité +25 %Tes 2e et 3e héros n'apportent que de la place. Seules les 4 meilleures compétences de joiner sont retenues : rejoins tôt. Inutiles en 1re position : Howard, Quinn, Fahd, Eric, Gordon, Saul.