Guías · Rallies

Unirse bien a los rallies

Rally de ataque, refuerzo de guarnición u Oso: qué héroe poner primero, a qué nivel, y por qué cada participante pesa en todo el rally.

1Lo que aportas al unirte

Como participante, aportas tus tropas y la 1.ª habilidad de Expedición de tu 1.er héroe. Nada más.

✓ Cuenta

  • Tus tropas: número y nivel
  • Tu 1.er héroe
  • El nivel de su 1.ª habilidad de Expedición

✗ No cuenta

  • Tu equipo de héroe
  • Tu equipo del gobernador
  • Tus talismanes e investigación
  • Tus héroes 2.º y 3.º (solo añaden capacidad de tropas)

¿Y el líder? Cuentan sus tres héroes, y los atributos del líder se aplican a todas las tropas del rally. Así que el líder debe ser el jugador con el mejor trío de héroes y, en general, los mejores atributos.

2Solo cuentan 4 participantes

El rally conserva las 4 habilidades de mayor nivel entre todos los participantes. A igual nivel, desempata el orden de llegada. Ejemplo en un rally de ataque:

conservadaconservada pero inútil
  • Zoé de nivel 5 se conserva y desperdicia una de las 4 plazas: su habilidad no sirve al unirse. Un héroe equivocado de nivel alto es peor que un héroe equivocado de nivel bajo.
  • Chenko n.º 7 es de nivel 5, pero llega demasiado tarde: las 4 plazas ya las ocupan niveles 5 llegados antes.
  • Yeonwoo de nivel 4 y Chenko de nivel 3 no se conservan: sus habilidades son demasiado bajas.

El héroe correcto, a nivel 5, y unirse pronto.

3Qué héroe poner primero

Efectos con la habilidad a nivel 5.

Contra un jugador, rally de ataque o refuerzo de guarnición: son los mismos héroes. Una habilidad que golpea más fuerte también ayuda a una guarnición a eliminar a los atacantes, y una habilidad que protege también ayuda a un rally a aguantar.

⚔️ Golpear más fuerte

Letalidad+25 %
ChenkoYeonwooAmadeus
Ataque+25 %
Amane

⛨ Aguantar más

Salud+25 %
Gordon
Mixto: defensa +10%, salud +15%
Saul
Daño recibido−20 %
HowardQuinnFahd
Ataque enemigo−20 %
Eric

⚖️ Mixtos

Ni lo uno ni lo otro: úsalos según los atributos del líder.

Ataque +15%, defensa +10%
Hilde

¿Qué familia? La que pida el líder: depende de sus atributos (ver más abajo, «El participante correcto depende del líder»), y la prepara en la página Atributos y composición (rol Rally). Sin instrucciones, pon el héroe de esta lista cuya 1.ª habilidad tenga el nivel más alto: un héroe de nivel 5 gana a un héroe «mejor» de nivel 2.

🐻 Contra el Oso, solo cuenta la columna «Golpear más fuerte»: el Oso no ataca, no hay nada que proteger.

🚫 No poner nunca primero

MarlinZoéJabelDianaSethOliveForrestEdwinPetraJaegerHelga

Su 1.ª habilidad no sirve al unirse: depende del azar, no funciona en combate o solo afecta al propio héroe. Muchos son excelentes héroes para liderar, pero no para prestar.

4Especial Oso

El Oso no ataca. Así que todo lo que protege a tus tropas no sirve contra él.

En la Caza del Oso, pon primero a uno de estos cuatro héroes:

ChenkoLetalidad +25%
YeonwooLetalidad +25%
AmaneAtaque +25%
AmadeusLetalidad +25%

Bueno para unirse, pero aún mejor guardado para liderar tus propios rallies.

El bonus de estrellas de Amadeus (hasta +15% de letalidad y salud para todo el ejército) solo cuenta para el líder. Como participante, solo se usa su primera habilidad.

Howard, Quinn, Fahd, Eric, Gordon y Saul no aportan nada contra el Oso, y Hilde pierde la mitad de su efecto.

5Configura tus formaciones de escuadrón

El juego te permite guardar formaciones de escuadrón. Configúralas de una vez por todas: los héroes correctos ya están en su sitio, no puedes equivocarte y te unes con un toque. Es clave para el Oso, donde hay que unirse al segundo.

🐻 Oso

Formación 1ChenkoDianaHoward
Formación 2YeonwooGordonSeth
Formación 3AmaneForrestEdwin
Proporción: la de tu ejército, si sale todo

Si tu ejército total no supera tu capacidad total de despliegue, envíalo todo: tu proporción es entonces la de tu ejército (toca el signo de exclamación junto al total de tropas, en la pantalla de resumen de tropas).

Si tu ejército supera esa capacidad, tienes que elegir qué sale: sube la parte de arqueros y baja la de infantería.

⚔️⛨ Contra un jugador

Formación 1 · LetalidadChenkoDianaSeth
Formación 2 · AtaqueAmaneForrestEdwin
Formación 3 · SaludGordonOliveJaeger

Una formación por familia: el día del rally, envía la que pida el líder. Adapta los nombres a tus héroes (Yeonwoo o Amadeus en lugar de Chenko, Saul en lugar de Gordon…).

Proporción por defecto
501040
InfanteríaCaballeríaArqueros

La más eficaz en general, en rally como en guarnición. Adáptala a la instrucción del líder; puede prepararla en la página Atributos y composición.

Sigue las instrucciones de los R5 y R4.

¿Por qué estos héroes 2.º y 3.º? Al unirse solo cuenta el 1.er héroe. Las plazas 2 y 3 sirven para aparcar héroes cuya habilidad no sirve al unirse, así los buenos héroes quedan libres para la 1.ª plaza de tus otras formaciones.

Marchas siguientes: vuelve a elegir las mismas formaciones. Como sus héroes ya han salido, se van sin héroes, y eso es mejor que con un héroe equivocado.

6Por qué importa

Cada buen participante suma +25 puntos al atributo del líder. Para un líder a +400%, son +5% de daño por participante, +20% por los cuatro. Esto es lo que queda cuando se desperdician plazas con héroes equivocados:

4 buenos
+20%
1 erróneo
+15%
2 erróneos
+10%
3 erróneos
+5%
4 erróneos
nada

Estas cuatro plazas no cuestan nada: el héroe correcto, al nivel correcto, en el momento correcto.

En defensa es aún más claro: en una defensa ajustada, un solo primer héroe mal elegido puede bastar para que caiga el castillo, y cuando se gana igualmente, se paga en heridos que curar.

7El participante correcto depende del líder

El bonus de tu héroe se suma a uno de los atributos del líder: letalidad para Chenko, Amadeus y Yeonwoo, ataque para Amane, salud para Gordon, defensa y salud para Saul. El mejor participante es el que refuerza el atributo más bajo del líder.

Ejemplo: un líder con +300% de letalidad y +500% de ataque gana más con un Chenko que con una Amane. Con los atributos al revés, Amane es la que más aporta.

Lo que significa para ti

  • El día del rally: sigue la instrucción del líder. La prepara antes del KvK en la página Atributos y composición (rol Rally), o en el Simulador contra una guarnición de la que tiene el informe.
  • Para tu desarrollo: subir un héroe de una familia distinta a la de todos (Amane cuando todos tienen Chenko) le da al líder donde elegir.

8La lista de control antes de unirse

  • ¿Contra un jugador o contra el Oso? Comprueba a qué te unes antes de elegir.
  • Usa tus formaciones guardadas: los héroes correctos con un toque, sin errores.
  • El 1.er héroe correcto: de la familia que pide el líder, nunca un héroe de la lista roja.
  • Su 1.ª habilidad al nivel más alto posible, idealmente 5.
  • Únete pronto: a igual nivel, los primeros en llegar pasan primero.
  • Envía tus mejores tropas y no te preocupes por tu equipo: no cuenta.

Para progresar: subir a nivel 5 la 1.ª habilidad de tu héroe de apoyo es la mejora más barata y rentable cuando no lideras.