¿Qué atributos subir primero?
Tus atributos funcionan por pares. Entenderlo te dice qué mejorar primero y evita que malgastes recursos.
1Importa tu informe de batalla
Basta con un informe de batalla contra el Barón: tus atributos, tropas y héroes se rellenan solos.
❓ ¿Qué capturas hacer?
Aquí cuentan dos zonas: ① tu proporción y los niveles de tus tropas, a la izquierda bajo los iconos, y ② tus 12 atributos, en la columna izquierda. Tu pantalla de perfil no muestra todos tus bonus: solo el informe de batalla lo hace. Basta con un informe contra el Barón, atacado con los héroes de la marcha.

Mis capturas vienen de un informe de:
Tus 12 atributos · comprobar o corregir
2Elige tu objetivo
Los bonus de widget de tus héroes dependen del objetivo.
3Tu resultado
Rellena las casillas y toca «Analizar».
El Lab puede equivocarse. Sus cálculos se basan en un motor reconstruido a partir de informes de batalla reales, no en las fórmulas del juego. Compara siempre con tus propios informes.
Consejos 100% Expedición: duelos, rallies, guarniciones. No se tienen en cuenta Conquista ni Arena.
Cómo se calcula
La calculadora vuelve a jugar tus batallas en el motor del Simulador, con tus 12 atributos, tropas y héroes.
Fuerza: el ejército más grande, tan fuerte como tú, al que todavía vences, contra las 4 composiciones habituales del servidor. La cifra es la mediana de tus mejores proporciones; la línea muestra la dispersión de una proporción a otra.
Entender
Los atributos van por pares
⚔️ Tu daño
⛨ Tu resistencia
Los dos atributos de un par no se suman: se multiplican.
Sube siempre el más bajo
Imagina tu daño como el área de un rectángulo: el ancho es tu ataque, el alto tu letalidad. Aquí, ataque +400% y letalidad +200%. Tienes +50% para repartir.
En el lado largo (ataque)
En el lado corto (letalidad)
Mismo coste, casi el doble de efecto. +50% en un atributo a +200% da +17% de daño; en un atributo a +400%, solo +10%.
Tu atributo más bajo no es necesariamente el de tu vecino: comprueba cada par con tus propias cifras.
Dónde ganar cada atributo
Cada fuente mejora atributos concretos:
Cada mejora usa sus propios objetos: los materiales de talismán solo sirven para los talismanes, los martillos solo para el equipo de héroe. Mejóralo todo con lo que tengas; tu calculadora, arriba, te dice por dónde empezar en talismanes y equipo del gobernador, y la página Equipo de héroe te da el orden de tus piezas.
Dinero real, monedas de evento en las tiendas: ahí es donde compras lo que sube el atributo que más fuerza te da. Tu calculadora, arriba, te lo dice.
Si tus atributos bajos son letalidad y salud, los talismanes y el equipo de héroe son los que más aportan. Si son ataque y defensa, es el equipo del gobernador.
¿Y la investigación? Es la herramienta más precisa: cada investigación sube un atributo dado para una tropa dada. Elige primero la investigación que sube tu atributo más bajo.
Por qué par empezar
Elige primero el par correcto y luego sube el más bajo de los dos. Los pares se dividen en tres grupos; dentro de un grupo, el orden depende de tus atributos, de tu marcha y de tu Truegold (ver la página Combate).
Ata × LetResistencia
Def × Sal Infantería51-2 Caballería3-4—inútil Arqueros1-23-4
- El dúo de cabeza: resistencia de la infantería y daño de los arqueros. Cuál va primero depende de ti: la diferencia suele ser pequeña. Si tu infantería ya es muy resistente, su resistencia pasa detrás.
- Después: resistencia de los arqueros y daño de la caballería.
- Al final: daño de la infantería: golpea poco.
Resistencia de la caballería: inútil. Tu caballería solo recibe golpes cuando tu infantería ha caído, cuando la batalla ya está perdida. No hace falta equilibrar su defensa y su salud.
Para el orden exacto, usa tu calculadora de arriba: lo decide en combate con tus atributos, tu marcha y tu Truegold.