Progresar · Atributos y composición

¿Qué atributos subir primero?

Tus atributos funcionan por pares. Entenderlo te dice qué mejorar primero y evita que malgastes recursos.

1Importa tu informe de batalla

Basta con un informe de batalla contra el Barón: tus atributos, tropas y héroes se rellenan solos.

❓ ¿Qué capturas hacer?

Aquí cuentan dos zonas: ① tu proporción y los niveles de tus tropas, a la izquierda bajo los iconos, y ② tus 12 atributos, en la columna izquierda. Tu pantalla de perfil no muestra todos tus bonus: solo el informe de batalla lo hace. Basta con un informe contra el Barón, atacado con los héroes de la marcha.

Pantalla «Bonificaciones de atributos» (o «Detalles de bonus»)
Tus 12 atributos · comprobar o corregir

2Elige tu objetivo

Los bonus de widget de tus héroes dependen del objetivo.

3Tu resultado

Rellena las casillas y toca «Analizar».

El Lab puede equivocarse. Sus cálculos se basan en un motor reconstruido a partir de informes de batalla reales, no en las fórmulas del juego. Compara siempre con tus propios informes.

Consejos 100% Expedición: duelos, rallies, guarniciones. No se tienen en cuenta Conquista ni Arena.

Cómo se calcula

La calculadora vuelve a jugar tus batallas en el motor del Simulador, con tus 12 atributos, tropas y héroes.

Fuerza: el ejército más grande, tan fuerte como tú, al que todavía vences, contra las 4 composiciones habituales del servidor. La cifra es la mediana de tus mejores proporciones; la línea muestra la dispersión de una proporción a otra.

Entender

Los atributos van por pares

⚔️ Tu daño

Ataque
×
Letalidad
=

⛨ Tu resistencia

Defensa
×
Salud
=

Los dos atributos de un par no se suman: se multiplican.

Sube siempre el más bajo

Imagina tu daño como el área de un rectángulo: el ancho es tu ataque, el alto tu letalidad. Aquí, ataque +400% y letalidad +200%. Tienes +50% para repartir.

En el lado largo (ataque)

daño+0 %

En el lado corto (letalidad)

daño+0 %
Área = daño. La parte dorada es lo que han añadido tus +50%.

Mismo coste, casi el doble de efecto. +50% en un atributo a +200% da +17% de daño; en un atributo a +400%, solo +10%.

Tu atributo más bajo no es necesariamente el de tu vecino: comprueba cada par con tus propias cifras.

Dónde ganar cada atributo

Cada fuente mejora atributos concretos:

TalismanesSaludLetalidad
Equipo del gobernadorAtaqueDefensa
Equipo de héroeSaludLetalidadPara el tipo de tropa del héroe. Casco y botas: letalidad. Guantes y peto: salud.
InvestigaciónUn atributo concretoCada investigación indica qué atributo y qué tropa sube.
En el día a día: no hay que elegir entre familias

Cada mejora usa sus propios objetos: los materiales de talismán solo sirven para los talismanes, los martillos solo para el equipo de héroe. Mejóralo todo con lo que tengas; tu calculadora, arriba, te dice por dónde empezar en talismanes y equipo del gobernador, y la página Equipo de héroe te da el orden de tus piezas.

Cuando eliges en qué gastar

Dinero real, monedas de evento en las tiendas: ahí es donde compras lo que sube el atributo que más fuerza te da. Tu calculadora, arriba, te lo dice.

Si tus atributos bajos son letalidad y salud, los talismanes y el equipo de héroe son los que más aportan. Si son ataque y defensa, es el equipo del gobernador.

¿Y la investigación? Es la herramienta más precisa: cada investigación sube un atributo dado para una tropa dada. Elige primero la investigación que sube tu atributo más bajo.

Por qué par empezar

Elige primero el par correcto y luego sube el más bajo de los dos. Los pares se dividen en tres grupos; dentro de un grupo, el orden depende de tus atributos, de tu marcha y de tu Truegold (ver la página Combate).

Daño
Ata × Let
Resistencia
Def × Sal
Infantería51-2 Caballería3-4—inútil Arqueros1-23-4
  1. El dúo de cabeza: resistencia de la infantería y daño de los arqueros. Cuál va primero depende de ti: la diferencia suele ser pequeña. Si tu infantería ya es muy resistente, su resistencia pasa detrás.
  2. Después: resistencia de los arqueros y daño de la caballería.
  3. Al final: daño de la infantería: golpea poco.

Resistencia de la caballería: inútil. Tu caballería solo recibe golpes cuando tu infantería ha caído, cuando la batalla ya está perdida. No hace falta equilibrar su defensa y su salud.

Para el orden exacto, usa tu calculadora de arriba: lo decide en combate con tus atributos, tu marcha y tu Truegold.