어떤 능력치를 먼저 올릴까?
능력치는 짝을 이루어 작동합니다. 이것을 이해하면 무엇을 먼저 올려야 할지 알 수 있고, 자원을 낭비하지 않게 됩니다.
1전투 보고서 가져오기
남작 전투 보고서 하나면 충분합니다: 능력치, 병력, 영웅이 자동으로 채워집니다.
❓ 어떤 스크린샷을 찍나요?
여기서는 두 영역을 사용합니다: ① 아이콘 아래 왼쪽의 비율과 티어, ② 왼쪽 열의 능력치 12개. 프로필 화면에는 모든 보너스가 나오지 않으며, 전투 보고서에만 나옵니다. 행군 영웅으로 남작을 공격한 보고서면 충분합니다.

내 캡처는 어떤 보고서에서:
내 능력치 12개 · 확인 또는 수정
2목표 선택
영웅의 위젯 보너스는 목표에 따라 달라집니다.
3내 결과
칸을 채운 뒤 '분석하기'를 누르세요.
Lab도 틀릴 수 있습니다. 계산은 게임 공식이 아니라 실제 전투 보고서로 다시 만든 엔진을 바탕으로 합니다. 항상 내 보고서와 비교해 보세요.
조언은 100% 원정 기준: 결투, 집결, 수비. 정복과 아레나는 고려하지 않습니다.
계산 방식
계산기는 시뮬레이터의 엔진으로 내 12가지 능력치, 병력, 영웅을 넣어 전투를 다시 돌립니다.
전투력: 나와 같은 힘을 가진 상대 중 아직 이길 수 있는 가장 큰 군대, 서버의 흔한 구성 4가지 기준. 숫자는 가장 좋은 비율들의 중앙값이고, 선은 비율에 따른 차이입니다.
이해하기
능력치는 짝으로 움직입니다
⚔️ 피해량
⛨ 내구력
한 짝의 두 능력치는 더해지지 않고 곱해집니다.
항상 낮은 쪽을 올리세요
피해량을 직사각형의 넓이라고 생각해 보세요: 가로는 공격력, 세로는 살상력입니다. 여기서는 공격력 +400%, 살상력 +200%. 배분할 +50%가 있습니다.
긴 변에 (공격력)
짧은 변에 (살상력)
같은 투자, 거의 두 배의 효과. +200%인 능력치에 +50%를 더하면 피해량 +17%, +400%인 능력치에는 +10%뿐입니다.
내 가장 낮은 능력치가 다른 사람과 같으리란 법은 없습니다: 내 숫자로 짝마다 확인하세요.
능력치별 얻는 곳
각 출처는 특정 능력치를 올립니다:
각 강화는 전용 아이템을 씁니다: 부적 재료는 부적에만, 망치는 영웅 장비에만 쓰입니다. 가진 것으로 전부 강화하세요. 부적과 영주 장비는 위 계산기가 어디서부터 시작할지 알려 주고, 장비 부위의 순서는 영웅 장비 페이지가 알려 줍니다.
현금, 상점의 이벤트 코인: 이때는 전투력을 가장 많이 올려 주는 능력치를 올리는 것을 사세요. 위 계산기가 알려 줍니다.
낮은 능력치가 살상력과 체력이라면 부적과 영웅 장비가 가장 효과적입니다. 공격력과 방어력이라면 영주 장비입니다.
연구는? 가장 정확한 수단입니다: 각 연구는 특정 병종의 특정 능력치를 올립니다. 가장 낮은 능력치를 올리는 연구를 먼저 고르세요.
어떤 짝부터 시작할까
먼저 올바른 짝을 고르고, 그다음 둘 중 낮은 쪽을 올리세요. 짝은 세 그룹으로 나뉘며, 같은 그룹 안의 순서는 능력치, 행군, 트루골드에 따라 달라집니다(전투 페이지 참고).
공격 × 살상내구력
방어 × 체력 보병51-2 기병3-4—쓸모없음 궁병1-23-4
- 선두 두 짝: 보병의 저항과 궁병의 피해. 어느 쪽이 먼저인지는 당신에 따라 다르며, 차이는 보통 작습니다. 보병이 이미 매우 튼튼하다면 보병 저항은 뒤로 밀립니다.
- 그다음: 궁병의 저항과 기병의 피해.
- 마지막: 보병의 피해: 보병은 공격이 약합니다.
기병 내구력: 쓸모없음. 기병은 보병이 전멸한 뒤에야 공격받는데, 그때는 이미 전투에 진 상태입니다. 기병의 방어력과 체력은 맞출 필요가 없습니다.
정확한 순서는 위 계산기로 확인하세요: 능력치, 행군, 트루골드로 전투를 돌려 판단합니다.