가이드 · 전투

전투, 라운드별로

첫 라운드부터 마지막 라운드까지: 누가 누구를 공격하고, 누가 피해를 받고, 누가 피해를 주는지. 그래서 각 병종이 왜 중요한지, 어떤 능력치를 올려야 하는지 알아봅니다.

1규칙

전투는 라운드 단위로 진행됩니다

매 라운드마다 양측의 모든 병종이 동시에 공격합니다. 전사자를 제거하고, 한쪽이 전멸할 때까지 반복합니다. 큰 전투는 보통 30~50라운드 동안 이어집니다.

모두가 적의 최전열을 공격합니다

보병➜ 기병➜ 궁병

적 보병이 살아 있는 동안에는 당신의 궁병, 기병, 그리고 보병 모두가 적 보병을 공격합니다. 적 기병은 보병이 전멸한 뒤에야 공격받고, 궁병은 마지막입니다.

병종마다 특성이 있습니다

같은 티어 기준, 보병을 1로 했을 때:

피해량내구력
보병×1×1
기병×3.4×0.36
궁병×4.2×0.28
  • 보병은 벽입니다: 3~4배 더 튼튼하지만 공격력은 약합니다.
  • 궁병과 기병은 유리 대포입니다: 피해를 주는 역할이지만 공격받으면 금방 녹아내립니다.

작은 예외들

  • 기습 (T7 이상 기병): 매 라운드 20% 확률로 적 기병이 당신의 보병을 건너뛰고 궁병을 공격합니다.
  • 연사 (궁병): 10% 확률로 두 번 공격합니다.
  • 상성: 피해량 +10%, 보병 → 기병 → 궁병 → 보병.

벽이 가장 오래 버티는 쪽이 이깁니다. 그동안 대포가 피해 없이 계속 공격하기 때문입니다.

2라운드별 예시

완전히 같은 두 군대: T10 병사 100,000명, 보병 50,000 / 기병 10,000 / 궁병 40,000(추천 시작 구성 50/10/40), 모든 능력치 +300%. 단 하나의 차이: 청군은 보병 체력에 +100%, 홍군은 기병 체력에 +100%를 넣었습니다.

T10 병사 100,000명 · 50/10/40 · 단 하나의 차이 · 체력만 빼고 모든 능력치가 같습니다

주요 라운드 표 보기
청군홍군
라운드보병기병궁병보병기병궁병
1~26라운드: 벽 대 벽양측 보병이 녹아내립니다. 궁병은 조금 잃고(기습), 기병은 전혀 피해가 없습니다. 홍군은 라운드당 보병 약 1,900명, 청군은 약 1,500명을 잃습니다. 작은 차이지만 26번 쌓입니다.
27~29라운드: 홍군의 벽이 무너집니다청군 전체가 약한 홍군 기병을 공격합니다: 체력 +100%에도 불구하고 기병 10,000명이 3라운드 만에 쓸려나갑니다.
30~36라운드: 홍군 궁병만 남습니다라운드당 약 6,000명 전사. 6라운드 만에 끝납니다.

3핵심 정리

42,680
청군 최종 생존자
0
청군 기병 손실
170
홍군의 기병 체력 +100%로 인한 청군 추가 손실
51
홍군이 보병 체력을 선택했다면 무승부까지 걸린 라운드
  • 청군이 생존자 42,680명으로 승리합니다. 청군 기병은 전투 내내 단 한 명도 잃지 않았습니다.
  • 홍군의 기병 체력 +100%는? 그것이 없었다면 청군은 42,680명이 아니라 42,850명의 생존자로 끝났을 것입니다. 청군에게 병사 170명을 더 잃게 했을 뿐, 그때 전투는 이미 진 상태였습니다.
  • 홍군이 같은 보너스를 보병 체력에 넣었다면: 무승부, 두 군대가 51라운드 만에 함께 전멸합니다.

병종별 역할

🛡️ 보병
벽. 보병의 생존이 곧 전투의 시계입니다. 오래 버틸수록 대포가 더 오래 공격합니다.
🐎 기병
벽이 버티는 동안 절대 공격받지 않는 대포이며, 적 궁병을 노립니다(기습).
🏹 궁병
가장 강한 대포. 적의 기습으로 약간의 피해를 받기 때문에 궁병 체력도 중요합니다.

보병을 더 오래 살게 하는 모든 것(체력, 방어력)이 최우선입니다. 그다음은 궁병과 기병의 피해를 높이는 것. 기병의 내구력은 전투가 이미 졌을 때만 의미가 있습니다.

4실제로 피해를 주는 것은 누구일까?

같은 전투입니다. 청군이 처치한 홍군 병사 100,000명을 공격한 병종별로 나눴습니다.

병력처치 수비율병사 1명당
보병50,00080708%0.16
기병10,00026,57027%2.66
궁병40,00065,36065%1.63
  • 보병은 군대의 50%지만 처치의 8%만 차지합니다. 보병은 공격으로 이기는 것이 아니라 버티기로 이깁니다.
  • 궁병이 일의 3분의 2를 합니다. 병력은 40%뿐입니다.
  • 병사 1명당 효율은 기병이 가장 높습니다: 기병 10,000명, 손실 0, 첫 라운드부터 마지막까지 매 라운드 공격합니다. 마지막에는 약한 목표(홍군 기병과 궁병)를 마무리합니다.

그리고 이것은 단순한 시뮬레이션이 아닙니다

실제 전투 보고서에서도 보병이 47%인 군대의 피해 중 보병이 낸 것은 10%뿐이었습니다. 병사 1명당: 보병 0.20, 기병 1.43, 궁병 1.64. 같은 결과를 네 번째로 확인했습니다.

전체 흐름

보병이 버팁니다➜궁병과 기병이 피해 없이 더 오래 공격합니다➜피해의 90%를 냅니다➜승리합니다

보병의 내구력과 궁병·기병의 피해량을 올리세요. 절대 반대로 하지 마세요.