영웅 장비
어느 부위를, 어떤 순서로 올릴까요? 계산기가 먼저 일부 장비를 재련하면 경험치가 더 잘 배치되는지 확인하고(0단계), 레드 +100까지 단계별 계획을 세워 줍니다.
1전투 보고서 가져오기
남작 전투 보고서 하나면 충분합니다: 능력치와 병력이 자동으로 채워집니다.
❓ 어떤 스크린샷을 찍나요?
남작 전투 보고서 하나면 충분합니다. 두 영역을 읽습니다: ① 아이콘 아래 왼쪽의 부대 티어, ② 왼쪽 열의 능력치 12개. 프로필 화면에는 모든 보너스가 나오지 않으며, 전투 보고서에만 나옵니다.

내 능력치 12개 · 확인 또는 수정
내 병력T10
2내 장비
장비마다 보이는 그대로 입력하세요: 레벨(0~100), 숙련, 레드 장비라면 아이콘의 '+' 숫자(레드 +20 → 20). 레드가 아닌 동안 '레드' 칸은 비워 두세요. 레드 +20 장비는 이미 주입을 마쳐 보너스가 있습니다. 빈칸은 0으로 계산합니다.
3내 계획
스크린샷을 가져오고 장비 레벨을 입력한 뒤 '내 계획 계산하기'를 누르세요.
0단계가 나오면 먼저 하세요: 표시된 장비를 재련하고(무료, 부위마다 하루 1회: 경험치는 모두 돌아오고 숙련은 유지), 그 경험치로 표시된 레벨까지 올립니다. 프로필의 장비를 업데이트하면 0단계는 사라집니다.
그다음 단계를 순서대로 진행합니다. 단계에 레벨이나 숙련 올리기가 있으면 먼저 경험치와 단조 망치로 하세요: 바로 효과가 있고 장비를 준비해 줍니다. 레드 단계에는 미스릴과 신화 장비를 씁니다. 미스릴을 기다리는 동안 다음 단계의 레벨을 먼저 올려도 됩니다. 단계를 마칠 때마다, 또는 능력치가 바뀌면 다시 계산하세요.
Lab도 틀릴 수 있습니다. 계산은 게임 공식이 아니라 실제 전투 보고서로 다시 만든 엔진을 바탕으로 합니다. 항상 내 보고서와 비교해 보세요.
조언은 100% 원정 기준: 결투, 집결, 수비. 정복과 아레나는 고려하지 않습니다. +40과 +80 단계는 정복에서만 쓰입니다.
계산 방법
- 0단계: 재련하면 아직 레드가 아닌 장비의 경험치를 100% 돌려받습니다(숙련 유지, 부위마다 하루 1회 무료). 계산기는 재련할 장비의 모든 조합을 시험하고, 경험치를 레벨 단위로 경험치당 전투력이 가장 많이 오르는 부위에 다시 배분한 뒤, 가장 좋은 후보들을 엔진으로 다시 돌립니다. 0.1% 이상 오를 때만 0단계를 남깁니다. 계획이 처음 두 단계에서 레벨 100으로 다시 올릴 장비는 재련하지 않습니다.
- 계획: 0단계 이후의 장비에서 시작합니다(0단계가 없거나 재련 없이 계산하면 현재 장비에서 시작). 모든 단계를 셉니다: 10레벨 구간(경험치), 숙련 1포인트(단조 망치, 게임처럼 레벨 20부터), 레드 단계(+20, +60, +100) 하나하나. 매 회차마다 계산기는 그 시점의 능력치로 비용 대비 전투력이 가장 많이 오르는 단계를 고르고, 레드 단계라면 가장 좋은 4개를 전투 엔진으로 다시 돌립니다. 어떤 능력치가 20포인트 넘게 바뀌면 능력치 가중치를 다시 측정합니다. 계획은 레드 단계 13개 후에 끝나며, 단계들은 묶음으로 정리됩니다.
- 전투력 증가: 영웅 없이 1:1로, 서버의 흔한 구성 4가지를 상대로 아직 이길 수 있는 나와 같은 강도의 가장 큰 군대를 최적 비율들에서 계산합니다('능력치와 구성' 페이지와 같음). 각 단계 묶음의 증가는 앞 묶음에 더해집니다. 계획 끝의 합계에는 0단계가 포함됩니다.
- 단계의 비용: 게임이 주는 미스릴, 신화 장비, 단조 망치, 경험치의 양은 서로 크게 다릅니다. 비교를 위해 각 자원을 '주요 장비 4개를 레드 +100까지 올리는 데 드는 총량'에 대한 비율로 계산해(미스릴 600개, 신화 장비 200개, 단조 망치 4,800개, 경험치 230만) 더합니다. 그래서 레벨이 아직 낮은 장비는 더 비쌉니다: 먼저 레벨 100, 숙련 10으로 올려야 하니까요.
- 장비 능력치: 레벨 100까지 (15 + 0.35 × 레벨) × (1 + 0.1 × 숙련); 그 이후 기본 50 + 레드 레벨(+1, +2…)당 0.5, 숙련 보너스는 같습니다.
- 비용: 강화 표의 경험치, 레벨별 계산(80~100레벨은 레벨마다 이전보다 경험치 50 더: 80레벨 1,400, 100레벨 2,400; 게임의 재련 화면에서 확인); 숙련 n: 단조 망치 10 × n개, 10을 넘으면 신화 장비 n − 10개 추가; 레드 전환: 신화 장비 2개; +20~+100 단계: 미스릴 10, 20, 30, 40, 50개와 신화 장비 3, 5, 5, 10, 10개. +20에서 +60으로 가면 +40(정복)을 거치며, 그 비용도 포함됩니다.
능력치 공식은 게임에서 확인되었습니다: 단계 보너스는 장비마다 각각 주어지고, 숙련은 레드 레벨을 포함한 전체 능력치에 곱해집니다. 비용은 커뮤니티가 공개한 표를 따릅니다.
이해하기
영웅 장비의 작동 방식
장비가 성장하는 방식
- 레벨 0 → 100: 장비 경험치로.
- 숙련 1 → 10: 단조 망치로(숙련 n에 10 × n개), 레벨 20부터.
- 재련: 레드가 아닌 동안 가능합니다. 레벨 0으로 돌아가고 경험치를 모두 돌려받으며 숙련은 남습니다. 부위마다 하루 1회 무료: 경험치를 더 좋은 부위로 옮길 수 있습니다.
- 레드 전환: 레벨 100, 숙련 10에서 신화 장비 2개. 되돌릴 수 없습니다: 더 이상 재련 불가.
- 레드 +1 → +19: 경험치로.
- 레드 +20: 주입. 미스릴 10개와 신화 장비 3개(숙련 11). 공격력 또는 방어력 보너스가 붙습니다.
- 이후 +40, +60, +80, +100: 미스릴 20, 30, 40, 50개. +40과 +80은 정복 보너스만 주며 부대 전투에는 효과가 없습니다.
엇갈리는 두 짝
| 부위 | 능력치 | 보너스 +20 · +60 · +100 |
|---|---|---|
| 투구 | 살상력 | 공격력 · 방어력 · 공격력 |
| 갑옷 | 체력 | 공격력 · 방어력 · 공격력 |
| 장갑 | 체력 | 방어력 · 공격력 · 방어력 |
| 장화 | 살상력 | 방어력 · 공격력 · 방어력 |
궁병 투구(살상력 + 공격력)와 보병 장갑(체력 + 방어력)은 모든 것이 같은 방향을 향하는 부위입니다: 계획은 여기서 시작합니다. 궁병 장화와 보병 갑옷은 +60에서 따라잡습니다.
궁병과 보병이 먼저
궁병이 피해의 대부분을 냅니다: 살상력과 공격력이 가장 중요합니다. 앞에 선 보병이 공격을 받아 냅니다: 체력과 방어력이 가장 중요합니다. 기병은 세게 치지만 거의 맞지 않습니다: 체력과 방어력은 쓸모가 없습니다.
강한 기병 영웅은 기병 능력치를 부풀려 능력치 페이지에서 기병을 앞에 둘 수 있습니다. 영웅은 바뀌어도 장비는 남습니다: 이 계획은 그런 영웅으로도 검증했고, 기병은 목록 끝에 남습니다.
더 올리기 전에 +20을 여러 개
+20은 미스릴 10개로 전투력 2~4%를 줍니다. +20에서 +60까지는 미스릴 50개에 약 7%입니다. 다른 쓸모 있는 부위가 +20을 받을 수 있는 동안은 거기에 쓰는 미스릴이 가장 효율적입니다. 그리고 +40~+59에서 멈추지 마세요: +40은 부대 전투에 도움이 되지 않습니다.