成长 · 属性与组成

先提升哪些属性?

你的属性是成对运作的。理解这一点,就知道该先提升什么,不再浪费资源。

1导入你的战报

一份打男爵的战报就够了:你的属性、部队和英雄会自动填好。

❓ 要截哪些图?

这里用得到两个区域:① 图标下方左边的兵种比例和等级,以及 ② 左边那一栏的 12 项属性。个人资料画面不会显示所有加成,只有战报才有。用部队的英雄攻打男爵后的战报就够了。

“属性加成”画面
你的 12 项属性 · 检查或修改

2选择你的目标

你的英雄专属装备加成取决于目标。

3你的结果

填好栏位后,点“分析”。

实验室也可能出错。计算依据的是从真实战报重建的引擎,而不是游戏的公式。请务必和你自己的战报对照。

建议 100% 针对远征:单挑、集结、驻防。不考虑征服与竞技场。

计算方式

计算器用模拟器的引擎重跑你的战斗,使用你的 12 项属性、部队和英雄。

战力:你还能击败的、和你一样强的最大部队,对上服务器 4 种常见组成。数字是你最好几个比例的中位数;线条表示不同比例之间的差距。

理解

属性是成对的

⚔️ 你的伤害

攻击
×
杀伤力
=

⛨ 你的耐久

防御
×
生命值
=

同一组的两个属性不是相加,而是相乘。

永远先提升较低的那项

把你的伤害想象成一个长方形的面积:宽是攻击,高是杀伤力。这里是攻击 +400%、杀伤力 +200%。你有 +50% 可以分配。

加在长边(攻击)

伤害+0 %

加在短边(杀伤力)

伤害+0 %
面积 = 伤害。金色部分就是 +50% 带来的增加。

同样的投入,效果几乎翻倍。在 +200% 的属性上加 +50%,伤害 +17%;在 +400% 的属性上,只有 +10%。

你最低的属性不一定和别人一样:用你自己的数字检查每一组。

每项属性从哪里来

每种来源提升特定的属性:

饰品生命值杀伤力
领主装备攻击防御
英雄装备生命值杀伤力对应英雄的兵种。头盔和靴子:杀伤力。手套和胸甲:生命值。
科技研究特定的一项属性每项研究都会标明提升哪个属性、哪种兵。
日常:不需要在各类之间选择

每种提升都用自己的道具:饰品材料只能用在饰品上,锤子只能用在英雄装备上。手上有什么就全部升级;上方的计算器会告诉你饰品和领主装备先升哪个,英雄装备页面则给你各部件的顺序。

当你可以选择花在哪里时

真实金钱、商店里的活动币:这时就买能提升为你带来最多战力的属性的东西。上方的计算器会告诉你。

如果你较低的是杀伤力和生命值,饰品和英雄装备效益最高;如果是攻击和防御,就是领主装备。

那科技研究呢?它是最精准的工具:每项研究提升特定兵种的特定属性。优先选择能提升你最低属性的研究。

从哪一组开始

先选出正确的那一组,再提升两者中较低的。各组可分成三个层级;同一层级内的顺序,取决于你的属性、部队比例和真金(见战斗页面)。

伤害
攻击 × 杀伤
耐久
防御 × 生命
步兵51-2 骑兵3-4—没用 弓兵1-23-4
  1. 领先的两组:步兵的抵抗与弓兵的伤害。哪一组优先取决于你,差距通常很小。如果你的步兵已经非常耐打,它的抵抗就会往后排。
  2. 其次:弓兵的抵抗与骑兵的伤害。
  3. 最后:步兵的伤害:步兵打得不多。

骑兵耐久:没用。你的骑兵只有在步兵全灭后才会被攻击,那时战斗已经输了。不必平衡骑兵的防御和生命值。

想知道确切顺序,请用上方的计算器:它会用你的属性、部队比例和真金,以实战来判断。